Re: [闲聊] 有没有二创到被原作者(公司)挖角的

楼主: deluxe (deluxe)   2022-01-12 20:29:20
※ 引述《medama ( )》之铭言:
: https://twitter.com/megane2480/status/1479729086193086465
: https://imgur.com/a/IwhKhuT
: 作者在画麻将漫画时
: 让城市猎人的主角登场
: 结果画得太好 就被找去画城市猎人的衍生漫画
: 然后麻将漫画侵犯太多作品的著作权
: 所以只有连载 没办法出单行本
: 还有没有这种二创到被原作者(公司)挖角的例子?
我所知道最传奇的例子是世纪二的开发团队─失落的帝国工作室
2012年底,在那个所有仅存的AOE2玩家都在玩着11年前的征服者1.0c的时代
一群业余的制作者为这个已经被微软停止支援超过六年的游戏释出了一个崭新的DLC
"失落的帝国"
以其超高的完成度以及延续原作的精神与美术设计大大的受玩家们赞赏
就如同征服者入侵一样新增了五个独特的文明跟六个战役
并增加许多科技、单位以及平衡改动,为了沉寂已久的世纪二游戏圈注入新血
微软看到了这个同人DLC受到的欢迎程度,直接收编了这个团体
并著准备了AOE2:HD的制作
整群人马也就成为了后来的失落帝国工作室
随着AOE2:HD在Steam上的推出,以及游戏实况的逐渐兴起
失落帝国工作室持续的在AOE2:HD中推出新的文明DLC后
AOE2进入了黄金的中兴年代,一个十数年前发行的游戏持续的成长
并随着失落帝国工作室在2019年底推出了AOE2:决定版达到了系列有史以来的高峰
线上玩家数量峰值达到38725人,直到AOE4的73928才打破其记录
不过,在AOE4释出了三个月后的现在,线上玩家数量已经少于AOE2:DE了
整个失落帝国工作室的历史也是世纪二这个老游戏复兴的传奇故事
即使RTS的黄金时代早已过去
不过世纪二的传奇应该放眼整个游戏界也独一无二的吧
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2022-01-12 20:30:00
世纪帝国2,永远的神
作者: backzerg (Blackzerg)   2022-01-12 20:31:00
等登~你der村民正遭受攻击
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-01-12 23:41:00
微软收购工作室不是日常吗

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