※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 有6.0雷
: (1)
: 芝诺斯在结尾的战斗与谈话
: 都参杂了制作组想与玩家谈话的想法
当初玩到这边完全觉得是打破第四道墙。
FF14去掉MMO,RP和养女儿的部分还算是款Fantasy RPG游戏,
这种游戏都有个剑与魔法的世界,有还没被探索的地图,
有许多如地城般的挑战,玩家要扮演一个冒险著,
最后击败大魔王这样的世界观。
对于大部分的RPG玩家来说,这样的公式很合味口,
特别是身为“冒险者”这一部分,实在是最适合RPG玩家的定位。
身为一位冒险者,就是要到处寻找刺激的挑战,
最好是那种一开始感觉稍微有点打不赢,但是几次练习后可以自我成长,
突破自己极限挑战成功,这样的游戏体验才是最有快感的。
而玩家这样的想法,其实和芝诺斯是一样的,
对芝诺斯来说,就和玩游戏一样,平常和社畜一样上班一点感觉都没有,
一定要像玩游戏一样打打杀杀才觉得有趣。
其实对大多数玩家来说,玩游戏就是要好玩,
而玩家这种单纯追求“好玩”的、想在奇幻世界当个冒险者的感觉,
就和芝诺斯想要找光战打打杀杀一样,
那么,合不妨在游戏的最后面,再来轰轰烈烈打一场架?
这是制作组想到或许可以让终局和芝诺斯对战合理的切入点,
当然也有玩家不买单就是。
之后和芝诺斯对局之后两个人躺在地方,
芝诺斯一边问你是否得到满足了,
而光战一边回想起从2.0、3.0、4.0、5.0到现在的旅程,
其实就好像是制作人员和玩家说,过去这十年,玩了这些旅程,
玩家们你有玩的开心吗?
当然玩的开心啊笨蛋,高兴到想哭了。