※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之铭言:
: 如题
: 我是以单机3A大作来相比
: 你是从游戏本体带给你的体验获得成就和满足感
: 因为你根本无从炫耀和分享给别人
炫耀不是我能理解的玩法所以跳过,但是单机无法分享的话说不过去,
可以分享密技,可以分享心得,可以分享二创故事,
可以画个同人四格让大家笑一笑,
如果这份单机游戏带来的满足和成就感无法分享给他人,
就不会有巴哈姆特了。它是线上游戏成风潮前建立的。
然后,应该是日本的情况,
有个老漫画宇宙家族卡宾逊里面的小村子里有个电动间,
是大机台的电动,也有告示板显示最近来的客人各种游戏的成绩,
所以要"炫耀"是有可能的,只要店里有这种成绩告示板。
但是我没有在台湾看过客人成绩告示板,虽然我也不太逛电动间,
单机时代我都玩家机和PC。
: 但手游却感觉没有尽头
: 为了维持营收卡池一定一直出,然后一直更新活动
: 每次出神卡或老婆,就会有人上来发钱说抽到了
: 但有可能时间久了大家腻了
: 多数人退坑换下一款,自己身边朋友都换了
: 所以自己也被迫退坑,不然抽到稀有卡也没人能炫耀
这点线上游戏不也是这样? 多数线上游戏是没有设计尽头的。
也是有尽头存在的手游如纪念碑谷,但玩完只有余韵,
没有给人抽什么,没有稀有物可以跟朋友炫耀,
也不会一直更新到大家都腻了。
: 就像台版MLTD随便进前百拿奖励
: 但没竞争就让人慢慢失去肝的动力、甚至课金的动力
: 然后游戏就倒了XD
像我这种连线上都当单机在玩的人,
连出没时间都几乎找不到别人,
也没有谁可以竞争,
失去参与的动力只有游戏编剧或机制开始让我无聊了,
我还是玩了WOW很久的时间,从它封测以来就开始,
然后游戏还没倒。
: 说实话,很多人玩手游484就在乎花钱抽到好卡、好装
: 然后从和别人分享(炫耀)中得到成就感?
: 而不是游戏本体真的很好玩?
我从WOW时代起就觉得打好装没什么特别吸引我,
因为下个版本即使神装可能都比不上新版绿装变垃圾,
多来个几次改版,我就更难以体会当初有人废寝忘食在副本ROLL神装的感觉,
分享心得或发现BUG到巴哈姆特是有那么点成就感啦,
但也要游戏本身够好玩才行。
玩的游戏多了也渐渐变成只有少部分游戏有空玩还真正给我乐趣了。