楼主:
linzero (【林】)
2022-01-11 14:10:31手游的商法锁定对象本来就是花费较高的客群
现在一单的订价应该是有事前厂商的考量
以及事后市场修正的结果
也就是厂商是追求最大获利
把一单定价调低
是可以让课金玩家数量增加
但最大课金额度会随之下降吧
也就是花钱的人变多
但最高、平均花费却降低
会导致总获利下降吧
所以把一单价位定高点
虽然课的可能变少
但总获利却更高
所以现在一单的价位就这样产生
而获利来看
这策略也是很成功的
获利相对比单机市场的支出收入来说更加成功
另外手游这策略
其实在OLG时代就开始实验了
就免费游戏、礼包、商城、虚宝游戏币买卖之类的
还有DLC
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