游戏到处都是中国言论审查?或许我们都在逐渐麻木中
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不知道各位手游、TV 或是 PC 等平台的玩家有没有发现一个现象,那就是最近几年,甚至集中在这一年当中,有越来越多的代理游戏开始实施了中国式的“言论审查”,也就是许多网友常讲的“文字狱”。它们开始透过游戏慢慢入侵到我们身边,它们可能只是一些莫名其妙或无伤大雅的单词,但对中国来说却是无法出现在游戏中的 Bad Word。
所以笔者将带着大家一起来看看,由中国米哈游所开发的热门游戏《原神(Genshin Impact)》为出发点,他们是怎么慢慢地将中国式的言论审查透过游戏逐渐蔓延到全世界,即便被爆料出来后会有些许争议,但烧个几天后却又慢慢的消失,让人们对此慢慢的感到麻木,甚至还开始帮他们说话“因为它们是中国公司,不这样做会有危险”。
中国式的言论审查到底是什么呢?
在中国,其实不用到游戏,我们从许多中国网友用谐音、数字或是英文拼音代替的用语来看,可以说整个中国内部网络的言论审查十分严重,从最简单的政治取向,涉及政府、宗教、国家领导人、特殊的 64 事件等,或是台湾、香港独立之类的,是他们网络上最常见的一种。
但有另一种跟 ACG 领域较为有关的,就是诸如网络梗图,像是之前在 2017 年时,由于中国社群禁止了网友使用习近平的名字来进行讨论,于是网友想出了如“包子”和“小熊维尼”之类的替代文字,其中小熊维尼就因为实在太红,也马上被中国封杀,甚至连后续许多关于小熊维尼的相关创作,也开始从中国消失,不论是周边商品、动画还是电影。
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几年前火红的迷因,直接让小熊维尼在中国被封杀。(图源:9GAG)
而除了这种政府所做出的禁止决定以外,有些在网络上可能单纯引发争议,但却不到政府要介入的程度,也同样会依照不同的公司被列入禁字的行列。像是近几个月来的 Hololive 龙心事件,没想到其中被许多中国网友封杀的 VTuber“桐生可可”,竟然在《原神》中被直接列为禁字,这样类似的事情可以说并不少,只要他们讨厌或不喜欢的,大家也不能看见。
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没想到除了中国服,连国际版都跟着禁止。(图源:巴哈姆特)
毕竟从中国式的言论审查来说,他们相信能控制讯息的传播,就能控制人民的思想,这点同样能适用在网络上。然而这一点却在近几年中国吸引外商公司的庞大市场下,藉著这一点也开始朝的海外发展,一点点的让它扩散到全世界。
但当言论审查开始扩散到国际,人们或将因此而麻木
还记得去年 10 月时,《炉石战记》的香港选手“聪哥”在官方赛事后访问中说出了“光复香港,时代革命”的字眼,隔天该选手和当天的两位台湾赛评,都收到了禁赛和终止合作的声明,令全世界的玩家瞬间傻眼,甚至中国的《炉石战记》代理商还发表声明,表示捍卫国家尊严。
但这也是让玩家终于看清楚中国的言论审查开始干涉到国外的一次,甚至不久后的就是当年的暴雪嘉年华,让他们不得不再改口,减轻了这一项惩罚,让不少人嘲讽只是单纯为了讨好中国市场而已。
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这件事情让不少玩家看清楚了。(图源:Twitch)
当然中国市场的巨大人口基数,也是许多游戏厂商想要发展的唯一理由,但为了赚钱,这些国外公司不得不小心那些很容易就踩到的底线,哪怕只是一些小小的问题,或者根本莫名其妙的理由,都很可能遭到中国玩家群体抵制,逼得公司为了赚钱,不得不跪下得罪少数人,也要拿下这红海市场。
雷亚游戏音乐总监Ice也因为被中国网友发现歌曲暗挺港言论而辞职。(图源:雷亚)
雷亚游戏音乐总监Ice也因为被中国网友发现歌曲暗挺港言论而辞职。(图源:雷亚)
但想必这个市场在未来会越来越严苛,我们看到了《人中之龙6》发售时,一名角色的对话台词出现了“对台湾这个国家有什么印象”,中国玩家看到后立刻炎上,让发行商 SEGA 不得不修正“对台湾有什么印象”;甚至是今年推出的《恶灵古堡3 重制版》最初试玩版,也因为墙上的数字 918 被网友骂是暗讽九一八事件,卡普空不得不将其移除。
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没想到 3 个数字也能让他们崩溃,根本无法预料。(图源:Steam)
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要知道人中之龙还没有推出简体中文版。(图源:weibo)
在言论审查的扩散方面,除了国外游戏公司为了市场而做出的改变与下跪外,中国内的游戏公司也正悄悄透过他们所开发的游戏,将他们的规则慢慢地伸向国外。这几年当中,中国手游可以说是发展迅速,在亚洲内许多国家都拿下非常可观的收入成绩,而台湾厂商看到商机后,也都开始代理中国游戏到台湾。
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中国制作的游戏言论审查已经是标配,哪怕是海外代理版。(图源:cccict/PTT)
不过慢慢的,随着玩家在游戏中为角色取名字或是聊天等输入行为,我们开始发现,这些如《食物语》、《原神》、《碧蓝航线》、《灌篮高手》和《最强蜗牛》等作品,不管是台服还是国际服,都在更新后出现了言论审查的问题,政治言论、台湾、64、香港独立等,都无法显时或输入,甚至还会随着国际上所发展的事件,增加更多禁字列表,而今年的“中国武汉肺炎”就是为好例子。
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只是打了六四二十四,就要禁言30天。(图源:巴哈姆特/ru71897288)
明明这当中有许多是台湾的代理公司,却仍然更新了夸张的禁字列表,等同为了赚钱同意这样的行为,直接默许把台湾当中国玩。虽然有些玩家和网友在各大论坛上开始抵制与批评,但情况并没有改善太多,毕竟会玩的玩家永远都不会在意,他们认为游戏好玩就好,慢慢地接受了这种情况。
有些人则是比起言论,更在意福利部分,依然选择护航。(图源:Google)
就像是前面提到的,有的玩家仍然秉持着“游戏归游戏,政治归政治”的想法,更表示公司为了赚钱当然也只能低头,或是像“《原神》这样的中国公司,要是不进行处理,那到时候有危险的就是他们”之类的言论。
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剑网3可以说是今年最大快人心的事件。(图源:网银)
这并不代表那些玩家挺中国,因为对于他们来说言论审查并不会影响到游戏中的任何一个功能或是内容,其他国家的玩家来说也都是如此,他们更在意的是游戏的品质与福利,那些言论什么的,都可以透过外部的聊天软件来解决,没有必要在游戏中讨论政治或是什么病毒,也因此很容易就在游戏中慢慢地被忽视。
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看看各大游戏收益与论坛排行榜,就知道许多人已经在慢慢接受了。(图源:巴哈姆特)
结语
笔者认为,这些中国游戏的言论审查,或是国外公司进入中国市场后所做出的下跪决定,在往后的这几年当中只会扩散的更加严重。从根本原因上来说,除了市场需求以外,中国的公司持有国外游戏公司的股份比例也逐年加大,看看 Epic Games、Riot Games、Activision Blizzard 等,或多或少都有影响着市场决定的份量。
而在舆论上呢?或许我们大家早已习惯,中国式的言论审查,就如同 SJW 在全球各大媒体和娱乐产业上的发酵一样(指原作角色换肤色、改性别、改种族等事情),他们可能不一定是公司的主要客群,却能让各大公司为了他们做出改变,即便有反对者也只是吵个几天或报个新闻就会过去,真正会支持公司产品的用户,只要体验依旧,就不会离开。
真的想要看到这种状况结束,可能除了厂商的觉醒之外,就是等各国政府开始拟定相关政策了;否则我们都只能在未来的几年当中逐渐去适应它,慢慢的接受或忽视这令人讨厌的文字狱。
心得
如果连在台湾都能言论审查
那玩家等于赞同游戏公司的做法
这已经不在中国国内了
如果这样还做不到对言论自由基本的尊重
那依然愿意游玩愿意支持游戏公司的人
等于自己的尊严也不要了
如果赞同他们的做法,请继续玩继续支持
如果不赞同,不完就已经是最好的抵制了