Re: [问题] mmorpg的交易重镇是怎么诞生的?

楼主: feelsnow (旖旎)   2022-01-11 10:55:54
早期玩了蛮多款游戏的,例如:天堂、神州、精灵乐章、WOW、魔力宝贝、RO等等等之类的(?
不过让我印象比较深刻的是天翼,早期还没有交易区的时候。
由于游戏设定上每个角色都可以开商店,再加上游戏传点非常方便
所以商店状态就非常零散,几乎到处都可以看到有人摆摊
尤其有特别的NPC亲密度商品的地方或者需要特别的任务道具几乎都有人摆
但是因为腹地问题,多数场域没办法支撑太多商贩
即便是新手村的库尔,虽然也是密集的摊贩,但是腹地太小
所以大宗的交易场域还是集中在腹地相对大的港口都市纳维克
还有就是公会战或者大型战场的等待地点,通常也会坐落在大型王城或者新手城镇
只要腹地够大、能够摆摊的角色容易到达、人口聚集、活动频繁
大致上都会变成聚集地,当然更多时候是因为摆摊人太多干扰到点击NPC或者看板
所以设立大范围的禁区导致于整个摊贩生态的整改XD
不过我觉得比较特殊的是腹地,像上面提到的库尔几乎摆摊到能塞的角落都塞了
还是无法满足大量的摆摊需求
就会出现第二和第三个可以摆摊的地方
不过有趣的事情是,因为纳维克风格真的比较漂亮(?)也比较多可以躲避摊贩的地方
最后人还是多在纳维克集结XD
所以城镇风格还是蛮重要的,大家还是喜欢白色基底的蓝天白云阿
不过有点久没有玩网络游戏了,不知道现在的摆摊生态有没有变化XD
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2022-01-11 10:58:00
RO也是差不多原因,大道上方便摆摊
作者: Mikoto41 (Zare)   2022-01-11 11:17:00
to 中央商店街更正 ro
作者: keroro39 (华人一直以为自己是动物)   2022-01-11 16:30:00
后来变成在库洛集散地了 算是有成功转移到隔壁的例子

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