Re: [问题] mmorpg的交易重镇是怎么诞生的?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2022-01-11 09:56:44
※ 引述《jaguarroco (贾古拉)》之铭言:
: mmo的交易重镇,撇开世界观设定的背景之外
: 不外乎玩家方便做买卖的地方
: 以游戏性来说就是近仓库邮箱(取付货物方便)
: 能摆摊或喊卖容易被看到的地方(主城传颂门附近)
: 以及很多人待的地方(当前版本主要活动集中的地方)
其实这个还是蛮谜的,比方说RO,交易重镇从没改过,就是普隆德拉
不管过几个版本都一样。
玛奇的杜巴顿也是,这两个的相似之处是玩家离开新手村后的第一个主要城镇
再来第二点,有开阔的腹地,视野不受阻碍。
第三点就是主城镇都会有的优势,复活或传送的地点。
玛奇在杜巴顿之后不是没想过盖其他主城镇,比方说艾明马夏跟塔拉,但玩家
最后还是选择在杜巴顿集结,这蛮神奇的就是,因为玛奇的远距离移动手段有
两种,一种就是乖乖走过去,另一种就是走星月门传送。
所以照理说版本更新了玩家会更偏向到新版本的主城镇,毕竟那边才是主要活动
场所,但最后大家还是都待在杜巴顿活动。
: 不过mmo有个现实世界完全无法比拼的神器
: 可以让所有想买跟不想的人都能注意到你在卖东西
: 叫做全频广播
这东西真的超烦人的,比起全频广播,我更倾向自己逛街慢慢捡便宜。
这也是以前穷玩家少数不多的乐趣了。
现在有些游戏什么都可以直接开视窗买的设计反而无趣,少了自己挖宝的乐趣。
资讯透明化的结果就是很难捡大便宜。
作者: syldsk (Iluvia)   2022-01-11 09:58:00
普隆德拉记得一开始不同服人多的地方还不一定是同个门
作者: thelittleone (thelittleone)   2022-01-11 10:03:00
看到最后一句笑出来了 跟现实一样
作者: naideath (棄子難安)   2022-01-11 10:05:00
一开始梦罗克裴杨那些也都有 中央人多之外 闹事也不少XD
作者: sxzc (czxs)   2022-01-11 10:24:00
杜巴顿的优势在于麻雀虽小 五脏俱全 后来盖的城又大交通也跟着不方便 星月门那个位置多舒服
作者: Yijhen0525 (深雪)   2022-01-11 10:29:00
RO在斐杨改地图前很多人摆,改地图后只剩中央吉芬中下水池早期也有不少人摆,后来也都没了
作者: snakelalala (snake)   2022-01-11 10:31:00
ro我以前在小服务器 人都在旧斐阳啊
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2022-01-11 11:20:00
最喜欢在旧斐杨广场商店街放枯枝了
作者: camerachao (卡梅拉)   2022-01-11 12:20:00
杜巴顿有几个重点,C1时是整个地图中心,也是唯一一个修衣服98%的地方,城镇地图小要兼职方便,所以很自然人都聚集在这里
作者: jsstarlight (飞往蓝天)   2022-01-11 13:44:00
塔拉之后官方还想推卡普(透过地摊额度上限),但也就刚开放时有一小段热潮,久了大家还是回杜巴XD

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