Re: [闲聊] 台湾版权意识抬头的推动力是什么?

楼主: hhyn (holodd)   2022-01-05 02:19:08
※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之铭言:
: 小时候盗版都满街跑的,甚至很多人以不付钱为荣,像卡牌游戏,卡带,改机,盗版漫画DV
: D等等
: 再过一阵子网络变发达了,还是差不多,只是从实体盗版品变量位盗版,用载的,免费线上
: 看的一堆
: 但现在虽然不是百分百,但大部分人在使用大部分娱乐时都会愿意乖乖付钱了,巴哈我大哥
: ,网飞我大哥之类的
: 游戏比较好理解,毕竟很多热门游戏连网才能玩,但动漫/小说/周边等等愿意付钱的人也多
: 很多了,甚至愿意在这之上订阅作者,抖内实况主
: 这个现象很让人高兴啦,毕竟这样才是真正的尊重。但也好奇背后突然的推动力是什么? 教
: 育?法律?还是利益诱因?
原po问的范围很广,我主要讲游戏的部分
也是死得最惨的部分

台湾的版权意识总归是跟上主流世代
也就是以美国和日本这两大游戏业相对发达的国家来说
当然其实原本盗版的问题根本不分国家

早期的ps主机真的是没人抓
随随便便都能仿制
一台卖你1000甚至更低
光盘随便送你或内建几十当今的主流游戏
没人知道怎么来的、老板也不会告诉你怎么来的

psp更是一个大改机时代
名字都取得很瞎趴
改良版、黄金版、特级加强版
内装更多游戏或轻易就能上网下载各种游戏
其实都是非法破解的盗版
电脑上也是什么破解模拟器一大堆
随便下载就能玩完全没在演

终结这件事的主因有两个
一个是硬件跟对策的加强
另一个就是痛过

ps3发售一段时间后
一些200块随便卖的游戏商店开始减少
可能是技术难再继续破解或被抄家
这时需要续作、新游戏的玩家才真的意识到
游戏一千块以上的价格才是正常的
以前花的钱也根本没给到作者
steam同时也逐渐普及
买正版的游戏其实也很方便等等
诱因逐渐充足玩家才脱离盗版为主的风气
而所谓痛过,是有多痛?
SIE的日本工作室这两年才解散
但更早他们出品的系列
抓猴赞、勇者别嚣张等等
就已经没下文了
而原形兵器,一款超能力开放世界的先驱
制作组Radical也是被大量裁员然后就再无续作
这些一个时代大家都知道的经典
怎么会受到这种待遇?
而原因从没有人知道
以前销量并不是这么多人关心
制作组也不像现在常常宣布销量多少多少放鞭炮
只是从一些民间玄学去计算
这些作品就算很知名但销量其实很差
再讲明确一点的例子
BIO 2重制版宣布销量终于超过原作时
销量是500万
也就是就算这么知名IP以前其实都赚更少
那就更不用说其他小规模的制作
根本就都去喝西北风
虽然原po主要问台湾
不过电子游戏如何经营一直都是各国制作团队都在面对的问题
可能每个人的理由不太一样
但现在能力所及我就不介意掏钱
别人想怎么支持盗版那是他们的问题
我只是认为有些是制作组该得的
作者: TCPai (荒野游侠)   2022-01-05 02:37:00
看一看觉得Steam当年如此前卫的消费模式居然能存活至今,想想真的不简单
作者: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2022-01-05 02:39:00
台湾在网络游戏兴起前曾经有过一个调查,95%+的单机游戏都是盗版。会说这个是因为这影响过我当年的就职规划
作者: Gouda (gouda)   2022-01-05 03:16:00
Ps明明就是改机跟台片 哪有啥内建 装老?说啥psp大改机时代 SFC 磁盘机才是盗的最凶的时代 fc是9成都盗版片在流通
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2022-01-05 05:02:00
FC时代家长根本也不知道自己买的是哪来的一片盗版也卖人家500多
作者: couki (枸杞)   2022-01-05 08:33:00
鬼扯,ps改机1000我看过,本体卖1000从来没有过
作者: lomorobin (翰)   2022-01-05 09:24:00
那个盗版时代是真的造就一些大家叫好缺不叫座的作品

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