: “我了解一些‘为了乐趣才玩游戏’还有目前构成大多数玩家的人,对这些新趋势表示保
: 留态度,这是可以理解的。然而,我相信会有一定数量的人的动机是‘为了贡献’,我的
: 意思是,帮助让游戏更加精彩。传统游戏对后一类人没有提供明确的激励,他们的动机严
: 格由比如善意和志愿精神等不一致的个人感受驱动。这一事实与现有 UGC(用户生成内容
: )的侷限性不无关系。UGC 的出现完全是因为个人对自我表达的渴望,而不是因为存在任
: 何明确的激励来奖励他们的创造性努力。我认为这是用户生成的突破性内容没有想像中那
: 么多的原因之一。”
为了贡献?
看到这句只想到一个游戏,就是死亡搁浅
主角是外送员,还可以借由一些行为帮助其他的连线玩家
游戏不完全为了娱乐我能部分认同啦,(好像叫第九艺术的样子?)
有些游戏性单纯为了美术或剧情而服务
但还是要好玩才可以吸引人阿
而且可能很多人也不希望 游戏只是为了玩乐
所以有给最后生还者2满分或是想要封杀GTA 之类的人存在。