Re: [闲聊]Square Enix 总裁:你讨厌 NFT是因为你“

楼主: dodo52woman (嘟嘟左右卫门)   2022-01-04 13:30:23
: “我了解一些‘为了乐趣才玩游戏’还有目前构成大多数玩家的人,对这些新趋势表示保
: 留态度,这是可以理解的。然而,我相信会有一定数量的人的动机是‘为了贡献’,我的
: 意思是,帮助让游戏更加精彩。传统游戏对后一类人没有提供明确的激励,他们的动机严
: 格由比如善意和志愿精神等不一致的个人感受驱动。这一事实与现有 UGC(用户生成内容
: )的侷限性不无关系。UGC 的出现完全是因为个人对自我表达的渴望,而不是因为存在任
: 何明确的激励来奖励他们的创造性努力。我认为这是用户生成的突破性内容没有想像中那
: 么多的原因之一。”
为了贡献?
看到这句只想到一个游戏,就是死亡搁浅
主角是外送员,还可以借由一些行为帮助其他的连线玩家
游戏不完全为了娱乐我能部分认同啦,(好像叫第九艺术的样子?)
有些游戏性单纯为了美术或剧情而服务
但还是要好玩才可以吸引人阿
而且可能很多人也不希望 游戏只是为了玩乐
所以有给最后生还者2满分或是想要封杀GTA 之类的人存在。
作者: su4vu6   2022-01-04 13:32:00
那是乐趣的一部分
作者: PunkGrass (庞克草)   2022-01-04 13:32:00
死亡搁浅好玩 所以说贡献什么的根本不必绑定nft
作者: linzero (【林】)   2022-01-04 13:33:00
其实从OLG游戏开始,玩家间的互动就已经可以提供非创作者一开始给的乐趣了NFT只是现在互动间其中的一个媒介类别
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2022-01-04 13:34:00
死亡搁浅我感谢所有线上公路资源与绳索,可惜的是有些空中绳索就刚好差一点XD
作者: linzero (【林】)   2022-01-04 13:35:00
甚至要扯的话,单机时代的论坛讨论跟同人创作也可以算是广义的互动提供额外乐趣
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2022-01-04 13:35:00
但全接通的空中配信很舒压
作者: winiS (维尼桑)   2022-01-04 14:33:00
我拉的这座桥要收过路费的意思? www

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com