楼主:
uei1201 (æ–°å…«)
2022-01-03 10:33:18※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1XqbvOvQ ]
作者: uei1201 (新八) 看板: PlayStation
标题: [问题] 开放世界面对一堆任务点怎么不无聊?
时间: Mon Jan 3 10:24:22 2022
在死亡搁浅破关之后,又买了PS5版的对马战鬼,想说在板上评价也是一片好评。
但我到周六用30小时破完第一章地图,加上把第一章地图全任务点踏破之后,准备前往第二
章地图,但看到地图上密密麻麻的未解任务点,然后想到还有一堆要找的狐狸温泉,忽然就
有种无力感袭来,于是周日完全提不起劲打开这游戏。
版友面对开放世界的密密麻麻任务点,是怎么克服怠倦的?
有人就喜欢一个一个点清光,很有成就感,我反而讨厌每日任务那种
一开始不是地图上都空的吗 要去跟NPC对话才有东西
作者:
kobe0407 (James Lai)
2021-01-03 10:29:00有强迫症就不会问这个问题了
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰) 2021-01-03 10:30:00
对马的任务点我觉得已经算是让人很有动力了 至少每个完成都会给你东西或提升能力
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2021-01-03 10:32:00
这款已经是开放世界神game之一了
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2022-01-03 10:36:00隔一段时间再开游戏上去解
作者:
Xavy (グルグル回る)
2022-01-03 10:36:00? 有一堆点可以解感觉超爽的啊
作者:
Allenk (Haozhen)
2022-01-03 10:37:00以前我也会 直到我巫师三玩到群岛 问号什么的 谁屌他
旷野之息就只给你几个大点,其他要你自已找甚至还要自已标记地点
看游戏吧,有些游戏战斗好玩,那种重复性支线解一解也感觉还好,有些游戏就是支线都有设计,对话和剧情有趣,那种也会想解。
作者:
Valter (V)
2022-01-03 10:41:00原神的大地图支线任务密度就没那么高 有的你没主动去对话还不会触发
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-01-03 10:42:00
可以的话把所有图示关掉,走到哪自己逛一逛有啥就好。
作者: ruby080808 (zzz5583) 2022-01-03 10:46:00
直接不玩,现在游戏选择这么多,玩游戏是放松杀时间的,会累到不想打开干嘛还要继续玩,继续玩下去只是让你损失更多
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2022-01-03 10:53:00解主线 看剧情 开心
作者:
Pocer (就4论4)
2022-01-03 10:55:00玩独立游戏 或著线性动作游戏
清地图上的点就跟压气泡纸一样阿 压完就很舒压...不过前提是移动和操作不会太繁琐
这款重要角色支线一定要打 基本上剧情都是主线相关其他打不打都没差 就让你逛风景而已(这款风景确实赞)
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2022-01-03 12:34:00当作是死亡搁浅路上的遗失货物就好了
这类游戏适合的是每天开机玩个一小时就收工的玩法就当骑马观光 看到红名据点就冲进去纾压