Re: [冬特] 两倍的痛苦,会有两倍的快乐吗 - 黑暗灵魂二

楼主: Erinyes (准备上路)   2022-01-03 01:57:43
最近心血来潮创角重玩二代(原罪哲人版),刚好藉著这篇来抒发一下。
我的魂系游戏游玩顺序是魂3→只狼→魂2→魂1,
当初会入手二代的原因和原po一样,特价太便宜就买下去了。
稍微去搜寻一下游戏心得,大部分都是“虽然OOOXXX,黑暗灵魂二还是一款好游戏”,
虽然是肯花时间写文章介绍的人应该都不讨厌这游戏,也可能是想对各种负评翻案,
总之不是简单几句“不是英高做的”、“黑魂没有二”可以讲明白的。
这次重玩的游戏体验,对地图和敌人的熟悉度让进度推进顺利许多,
但也因为这样仍旧不断卡关,让我敢说出:
魂二初期的平衡,是上述四款当中最烂的。
各代黑魂摆出来,在不同地方有各自的难度和特色,
哪代最难实际可能要看玩家擅长的点和容易崩溃的点才好讨论。
下面正文会以二代的特点(不论好坏)分节探讨,试图厘清二代究竟少了什么魂味。
建议搭配BGM:https://youtu.be/MZMwOszjCFU
被诅咒缠身之人啊,请您去寻求苦难吧。
"Bearer of the Curse" 如蜜的朝圣绿衣人如是称呼玩家。
主角初期的能力值非常贫弱:血少耐力少、捡到新武器还不一定拿得动,
最大生命值会随着死亡递减,该感谢他们把吊命戒指放在显眼的地方吗...
更不用说最恶名昭彰的适应力(正确来说是迅捷),直接关系到喝水速度和翻滚无敌帧。
全部都很重要导致配点分散,练到一定等级才会较有余裕。
steam上有条评论说初玩约10小时左右人物成型打起来会变顺手,
但和游戏体验关系更大的,其实是关卡的难度设计...
满山满谷的游魂、走火入魔的围殴
要提升探图压力,以魂一魂三为例,敌人配置可以大致分为下列三种:
脆弱而多的杂鱼,如不死聚落、不死教区钟楼;
游荡的强者,如洛斯里克城、亚诺尔隆德;
让人挫折的地形或伏兵,如法兰要塞、病村。
当然有些图不是那么好分类,可能以上皆是,但大部分还会拿捏分寸,
让玩家的神经有松有紧,例如相对轻松的磔罚森林后,连接着法兰要塞和幽遂教堂。
题外话,把环印城暴民当作末日前最后一场趴踢的话,剧情上也说得通吧XD
二代呢?很抱歉,我们全都要(*′∀`)~
不少玩家起手的殒落巨人之森→遗忘囚笼这两张图,敌人密度大概都有全游戏前五。
要特别注意的是,这时候角色肯定是还未成型的,
操作一个半残不死人面对层出不穷的围殴,不生气也难。
神奇的是到了DLC主线地图,设计突然进步到让人可以接受的程度,
单体强度和密度有抓到微妙的平衡点,让玩家搞懂敌人配置后就不会死太多次了。
最后是关卡设计上的“巧思”,
魂一的王城双弓、梁上绘画使者、画中的车轮下水道,真的是被整到还会笑出来的善意。
而二代除了阿马那祭坛和壁外雪原,我印象中难搞的图都和数量暴力脱不了关系。
破败的多兰古雷格、寻王的史诗旅程
要我说起来,二代是黑暗灵魂系列中最接近开放世界的一作。
一代虽然地图精妙连成一体,要抱怨的话就是太小了吧。
这方面可能比较主观,我喜欢二代走访风景各异的场域,历尽风霜后点燃极点的营火,
不管探图打王时受过多少气,看到可传送地点一页一页填满:森林、遗迹、海港、废村,
那是无数次死亡换来的记号;虽然有些冗长、也还是不错的冒险。
即便是游戏体验更好的魂一与魂三,大概是受限于剧情,走过的地方大多死气沉沉,
二代的寻王之旅,反而更有英雄史诗的味道。
古王的天堂与地狱
这是最后一节了,来说说前面没深入谈到,但又不吐不快的几个优缺点:
魂二是黑暗灵魂系列中,RPG感最重的──在冒险中变强,继续面对更困难的挑战。
一代和三代也有升级和装备系统,但是boss的存在感凌驾在其之上。
二代的王比起什么史诗英雄或悲剧人物,更像是盘踞地方的小头目,
只是阻碍到我们找国王就被讨伐了。重的是旅途的氛围,而不只是一战的激情。
不过在DLC中,仍有许多精彩的boss战,和三代比较起来也毫不逊色。
我认为魂二最大的问题,出在关卡节奏上。
gamker点评仁王2时说到:关卡节奏缺乏起伏,玩家永远处在紧绷状态。
──和魂二比起来,仁王2和云霄飞车一样跌宕起伏了。
原意是仁王二妖怪敌人太多,每场遭遇战都必须配合该敌人特性来打,
没有可以无脑平砍喘息的时间。
但魂二是每个转角、每个门口,你都必须提防再三。
因为可能一步踏出去,就冒出三只伏兵,追尾距离还夭寿远。
也难怪人说玩魂二一定要准备弓和毒箭。
然后是整体节奏。像前面说到的,每张图都竭尽所能地搞玩家,
完全没有喘息的机会,想跑酷还不一定跑得起来。
一直死的时候真的会想问自己,玩游戏玩得这么累干嘛...
最经典的例子就是三个DLC的支线图。
──虽然用意是鼓励连线啦,应该不少人试过单人挑战,结果真的很痛苦。
前两张围殴图还可以跑酷,壁外雪原直接塞了血超厚、不易硬直、索敌范围超广、
跑速比玩家快、冲撞又痛又难躲的麒麟,
而且暴风雪后还会复活,我就是被这群草泥马气到不探这区域= =
好不容易打完盛大的白王战,却被最后一张图恶心到玩不下去,
那时完全能明白为什么steam上有人给负评整篇都在讲壁外雪原...
好啦最后结论,魂二是个很适合磨练耐性的游戏。
过程中受到的痛苦愈多,破关得到的成就感也愈大。
如果撑下去破完了,大概会发现没有原本以为的那么差;
啊如果气到玩不完,应该会很后悔冲特价买下去XDD
作者: lee580346 (李序)   2022-01-03 02:14:00
二代推到旁有商人的城堡营火就放置了,走半天找不到王太无聊了
作者: CWHlf   2022-01-03 02:31:00
壁外雪原真的恶梦 但想跑酷找王也不是不行 可以从起点直冲到底 贴著雪壁一直跑 跑过一个大洞就到了 臭麒麟就别理牠== 气死人
作者: TONKEN   2022-01-03 02:39:00
魂2的价值不是在玩家pk吗XD我去年重打黑铁城还是找的到人pk不过原罪哲人已经比初版友善多了dlc关卡设计不错,但依然没一个让我印像深刻的王
作者: BlackWood (blackwood)   2022-01-03 09:49:00
我目前人生中最后悔买的两个游戏一个是仁王一个是黑魂2
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-01-03 09:59:00
黑魂2我觉得很划算啊,才222,我第一轮玩了70几小时,然后朋友看我玩也心动,也花了222买,目前双人连线推图根本开无双遇到围殴就巨剑砍下去,远远看到敌人就两把弓箭Piu piu,射得跟刺猬一样,超爽,完全一吐第一轮自己玩的怨气
作者: RX11 (RX_11)   2022-01-03 10:40:00
欸不是 这两款又不是绝版了 这么后悔就买阿..抱歉 看错了 是后悔买
作者: knight60615 (游侠)   2022-01-03 15:35:00
壁外雪原宇宙无敌超级低能 那边可以叫三个白灵然后我从来没有成功把三个都活着带进王过

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