[闲聊] 艾尔登法环图像团队因恶魂PS5版倍感压力

楼主: zz9257 (蒙面黎明)   2022-01-02 20:36:28
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《艾尔登法环》图像团队因恶魔灵魂PS5版倍感压力
《艾尔登法环》总监宫崎英高表示,PS5平台上的《恶魔灵魂》重制版给他的团队带来“
提升图像品质方面”的额外压力。
Bluepoint团队推出的这款PS5平台《恶魔灵魂》重制版是2020年评级最高的游戏之一,其
视觉效果受到广泛赞誉,许多人认为它为次世代主机游戏树立了标杆。
在最新一期的Edge杂志中,这位FromSoftware的掌舵人透露,他并没有玩过索尼和
Bluepoint对其2009年《恶魔灵魂》的重制版,但他表示,《艾尔登法环》开发团队已经
感受到了它的影响。
当被问及《恶魔灵魂》的图像品质是否会给他的团队带来额外压力时,他表示:“是的,
我非常确定我们的图像制作人员比其他人更感受到压力。”
“不仅仅是《艾尔登法环》,还有我们制作的所有游戏。图像品质并不是我们的首要任务
。我们在图像方面的要求取决于系统和游戏本身的要求,与其他开发元素相比,它的重要
性较低。”
他补充道:“所以这总是让我对我的图像团队感到抱歉,因为我知道他们工作非常努力。
他们在《艾尔登法环》上付出了极大的努力——我们的图像系统团队和程式员一直在推动
许多新功能,以创造出我们所打造的最好看的游戏。”
宫崎英高继续解释,他没有玩PS5版本的《恶魔灵魂》,因为他不喜欢重新体验自己的作
品。“是的,我并没有直接参与,实际上我也没亲自玩《恶魔灵魂》重制版。但这是因为
我不喜欢玩自己过去制作的游戏。”
“这让我激起很多之前的情绪,很多过去的回忆,这让我感觉有点不知所措,我便不想再
玩了。所以我没有玩《恶魔灵魂》重制版,但我很高兴看到它拥有全新的外观,全新的本
世代图像。”
“这是一款老游戏,所以看到它能以这样的方式被重制,并有不少新玩家来体验,显然让
我很开心。”
“在那时候这是一款粗糙的游戏,开发相对粗糙,所以我很担心新玩家不会以同样的方式
享受游戏。这也是当时它要被重发行时我的顾虑之一,不过不管怎么说,最后看到玩家实
际反应,我很开心,很开心看到还有玩家能够享受它。”
宫崎英高补充道:“真正有趣的地方是看到Bluepoint Games想出了一些我们没有考虑到
的东西,并以一种我们以前无法或没有考虑到的方式来处理游戏的某些元素、视觉效果和
机制。所以看到他们研究和应用这些新的思维过程和新技术,这对我来说感到很兴奋和有
趣。”
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-01-02 20:40:00
英高:从前的我善意过分的多了 现在的我不敢直视
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2022-01-02 20:41:00
不喜欢玩自己过去制作的游戏(X)因为知道自己过去过于"善良", 所以不想体验自己的善意(O)
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2022-01-02 20:48:00
这样说 484又想延期了
作者: kaj1983   2022-01-02 20:56:00
魂类游戏有人在乎画面?
作者: zz536666 (raven_sword)   2022-01-02 21:02:00
https://tinyurl.com/mpddc422帮补上原作者翻译
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2022-01-02 22:26:00
FS在图像方面的技术真的有待加强

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