Re: [讨论] 天井制度对游戏商来说到底是赚还是赔?

楼主: zeyoshi (日阳旭)   2022-01-01 01:55:17
这问题让我想到LOL的以前的问题
到底打N下机制跟机率爆击是不是类似的东西
当然这问题在LOL有人解答过了我就直接讲结论
打N下只要建立在已经叠层的状况下
就会想去拼搏打出那个奖励
也就是只要送抽足够 玩家课金的机率就会大增
而机率爆击可能就东打一点西抽一点
看能不能赛到爆击
而这边是即使送一样的抽数
若量不够大也会让抽的人心态是变得消极
也差不多表示了两种池的生态
当然啦 建立在这之上的
没有倒闭的赌场 只有输到脱裤的赌徒
游戏商也没那么笨的
作者: emptie ([ ])   2022-01-01 04:02:00
lol的暴击机率不是恒定的极端值不太会发生这反而比较像原神的机制一开始难中,接近保底抽数的时候机率上升(lol多次未暴击下一次攻击机率会比较高)(长期期望值还是等于面板)
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-01-01 04:11:00
原来lol有这种机制?那几次没爆就可以上去凹人了耶

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