推 ElfFail: 祈愿坚盾剑怪12/27 02:09
推 howard612: 再许愿坚盾剑怪12/30 04:07
来一只象征剑盾的坚盾剑怪好了
关于坚盾剑怪的研究 攻防一体 能攻能守赞赞
坚盾剑怪是在Gen6时代出来的Pokemon
在动画中 令我特别印象深刻的是翔太所持有的坚盾剑怪
而翔太真的是我非常推崇的一个训练家 我也不只一次称赞过他
仅仅只是一个新人训练家 却能在卡洛斯联盟打出非常优异的成绩
对战实力进步速度真的极快 战斗观念也相当清晰且优异
无奈最后翔太的坚盾剑怪被奥步打败 实力惊人的蜥蜴王也被恶意封杀
最终止步卡洛斯联盟四强 真是可惜了这位对战天才......
以下就坚盾剑怪在VGC与PTCG的面向来讨论
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
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在VGC面
为求谨慎 特别去寻求VGC界大佬的意见
https://imgur.com/S3nqqlz.jpg
"战绩的话不太好列 因为他6代是单双都过强 7代单打强 8代废物"
这位大佬绝对够资格去评价 毕竟是真正纵横Gen6,7,8各个大比赛的全上位玩家
(最高成绩世界赛八强!!)
好 拉回来
坚盾剑怪是只很有特色的PM (以下通用玩家间常用的俗称"鬼剑")
其中最大的特点莫过于专属特性战斗切换
[战斗切换:攻击时变成刀剑型态 用王者盾牌则会转变为盾牌型态]
自在的切换型态 让坚盾剑怪可以半获得实质720的种族值(Gen8之后下修为700)
也就是在输出时是双攻150(140) 防守时是双防150(140)
这也造就鬼剑一个很独特的对战使用方式
就是 非是以戏法空间为目的 但求速度越慢越好的PM
至于是为什么呢? 来拉个时间轴
Turn 1
我方使用王者盾牌(先制) 对方攻击失败
Turn2
对方攻击我方防御型态 我方转变为刀剑型态输出
Turn3
我方转变为盾牌型态使用王者盾牌(先制) 对方攻击失败
Turn4
对方攻击我方防御型态 我方转变为刀剑型态输出
...........重复此动作
这么一套简单的循环 即可保证我方输出时总是以高火力进攻 被攻击时则是高防御型态
(也就是实质种族值720的由来)
虽然操作上极为简单 但对战上却十分有效
不过尽管概念上是如此单纯 但实质的对战上这套战术仍是有突破口
原因也是在于王者盾牌这个关键招式上
[王者盾牌:使用后进入守住状态 若被接触类招式攻击 则攻击方下降两阶物攻]
(Gen8改弱为降低一阶物攻)
这个招式所进入的守住状态 是存在一个盲点 就是挡不住变化招式
(堵拦熊的拦堵也有同样状况)
这状况会造成鬼剑无法顺利抵御来自变化招式的威胁
举凡像是蘑菇苞子 挑衅 再来一次...等 或开启戏法空间 都能瘫痪掉鬼剑的战术运作
进而导致后续战局的巨大风险
而若撇除掉这个问题 鬼剑还有哪些特色呢?
鬼剑的玩法类型真的有很多
进攻导向常会配置命玉(生命宝珠) 弱点保险 幽灵Z(Gen7限定)
而为了能顺利后攻 也有不少装备铁球(使速度减半)的配置
另外防止蘑菇苞子,愤怒粉的防尘护目镜
避免莫名其妙被突破的气势批带
也都是选项之一
物攻特攻的招式都有 且都还算不错用
物攻向 铁头 陀螺球 暗影爪 影子偷袭 圣剑 近身战(Gen8) 打点就极为广阔了
特攻向 暗影球 加农光炮
打特攻轴+影子偷袭的玩家也有非常多
但比起走输出导向
倚靠防御型态的高耐久而采取坦型磨人的配置也是有绝对不可忽视的使用比例
配置上基本是绑定吃剩饭菜
招式上则是会有王者盾牌/替身/剧毒 这三招标配 最后一招则是视状况而定
这种型态真的相当难以突破 不好找到可趁之机 (不过Gen8拔掉剧毒让纯坦少很多)
而若是把环境拉到可以携带S神的神规
则是真的会有很高的比例会看到鬼剑带有广域防守的配置
(非神规也有 但神规会高得吓人)
所以广域防守这个招式也是鬼剑的重要价值
至于再另外 存在但少见的配置则是会有剑舞,日光刃(Gen8)的招式选择
总体来说鬼剑的配置真的是少见的多样性十足
光是在某个环境下让我看到这样的配置比例 就真的让我全部介绍清楚.....
https://imgur.com/HNyR3hp.jpg (这么平均的比例真的尤其少见)
摁...实在太难了
~~~~补充~~~~
至于在Gen8为何会在当今的环境被说是废物呢Q_Q
主因是因为鬼剑不适合极巨化
极巨化之后的鬼剑无法透过王者盾牌改变型态 会导致保持低速低防状态的风险
而防御型态亦可能被极巨招式的高火力贯穿 所以评价就.....
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所以坚盾剑怪在VGC 真的是变化万千又颇具实力阿
注:虽然该大佬的评价是当今不强 但那是建立在最高等级的赛场
在使用率上虽然不像过去那么出色 但实际上也是有不算低的出场率
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在PTCG面 (仅限台版环境)
大盾牌坚盾剑怪
https://imgur.com/Delm3ZT.jpg
在极端的减伤流牌型会有很低的机率配置
毕竟仍旧存在二阶进化的原罪所以很少人会选用
不朽之剑坚盾剑怪
https://imgur.com/BOmQoNr.jpg
被气绝会弹回手上可以再次利用 若做好三只则可以重复此循环
招式伤害可用一个无能量就能启动 物品卡的堆墓也相对简单
但招式伤害上限可能就不够高了
战斗切换坚盾剑怪
https://imgur.com/XUvgmti.jpg https://imgur.com/ygkZKYe.jpg
两张可以互换还蛮帅的 但我没看过有人用过就是了
坚盾剑怪V & Vmax
https://imgur.com/cDCutis.jpg https://imgur.com/d2UErh3.jpg
坚盾剑怪V曾经被不少垃圾三神苍外挂到构筑中
最主要的目的就是第二招的伤害可以不计对手的附加效果
也就是拿来 打 树 枭
毕竟一只树枭单中就能让没准备对策的垃圾三神苍干瞪眼到输(愉悦)
反倒是坚盾剑怪Vmax 需在对局尾盘才能发挥最大价值 较不是一个适当的构筑选项
所以放入构筑的人真的不多
至于坚盾剑怪V真的能够顺利作为反制树枭牌组的手段吗?
但如果树枭加上霸王花又是另一回事囉 :D
https://imgur.com/uGQNv7b.jpg https://imgur.com/4OkRsCk.jpg
简单说霸王花是让对手的基础怪 不能攻宣
当你不能喊攻击 那就也没有无视效果的问题了^_^
看看这经典的对局
https://youtu.be/EB_wBkq86iU?t=7213
所以坚盾剑怪在PTCG 就能作为外挂使用
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科普系列第三十八篇
又发了疯写了一只特别难写的
另外关于坚盾剑怪还有一个轶事 就是 Ray Rizzo的梦球鬼剑 事件 改兽Bad!!
大家打比赛可千万不要带改兽RRR 更不要在直播上被抓包 很丢脸的!!!