推 YEEman: 许愿姆克鹰12/26 20:42
来一只过去曾经的"最强家门鸟"好了
相信当我说出最强家门鸟 肯定是有不少人要反驳我说最强家门鸟明明就是烈箭鹰
摁 没错。
关于姆克鹰的研究 真的是只超级进攻型的PM呢!!
姆克鹰是在Gen4时代出来的Pokemon
身为神奥地区的家门鸟 在动画中自然是有不少戏份
而拥有姆克鹰的训练家也真的不少
不过就也不一一细数这样
以下就姆克鹰家族在VGC与PTCG的面向来讨论
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
=============================================================================
在VGC面
如果提到"最强家门鸟" 那多数人的第一直觉肯定是烈箭鹰
毕竟烈箭鹰在Gen6过分夸张的强悍深植人心
甚至更在16规的环境有着32%的使用率 实在是无可否认的家门鸟之光
但是太过夸张的强度 终究是会被官方动刀的
烈箭鹰在Gen7被官方砍了疾风之翼一刀后 使用率就有显著的下滑
在烈箭鹰与姆克鹰共同存在的18规环境 甚至是姆克鹰的使用率胜于烈箭鹰的
(话题有点扯远了)
总之 若要在Gen6之前让玩家选出一只最强家门鸟 那肯定就会是姆克鹰了!!
姆克鹰是一只非常进攻向的PM
物攻有120的高水准
而速度则是在100的激战区
但三防部分的85-70-60就明显不够优秀了
所以姆克鹰就是会走一只速攻怪的定位
特性面有着双打极为好用的特性威吓 与 伤敌1200 自损960的特性舍身
[舍身:使用反伤技能时 威力+20%]
再搭配其颇具威胁性的招式
是相当有赛场上的生存价值的
在招式的部分
战鸟(勇鸟猛攻) 舍身冲撞 近身战 三个威力120的大招
U转(急速折返) 打带跑好招
顺风 控速神技
搏命 自杀突击队 最硬核的对换效果!!
[搏命:自己死掉 并造成对手伤害 该伤害为自己当前剩下的HP总量]
(蛮干+电光一闪 是可以用 但相比搏命 没什么人投入)
从表面上来看 能采用的型态大致有三种
1.威吓+速围 U转/搏命/近身战/战鸟
2.舍身+速围/头戴/命玉 U转/战鸟/舍身冲撞/近身战
3.威吓+命带 U转/顺风/蛮干/电光一闪
这三种型态各自都能发挥很大的价值
但从实务面上来看 若去观察使用数据
虽然在各个环境间的状况略有不同
但大致上仍是1.最常为玩家所用(可能在招式上还会做些微调)
2.3.则是几乎没人使用
其主因应该就是那个速围搏命给对手能造成的压力真的太太太大了
在VGC的对战环境中 能"学会"搏命这个招式 且拥有最高HP的就是姆克鹰
"学会"不是"使用" 而幻兽比克提尼则不能进对战环境
(不讲清楚大概会有人说幸福蛋搏命的影片= =)
所以"正常情况下"实质能在对战中打出搏命的最大伤害的就是姆克鹰
这个状况也让姆克鹰 "搏(薄)命鸟" 的称号不胫而走
姆克鹰在赛场上最常见到的就是搭配速围 能够以超高速当一个自杀大炸弹
对于对面的王牌来说肯定是一个很大的威胁
而就算对手预判你的炸弹 换一只去挡这个炸弹
姆克鹰仍可以"预判你的预判" 进一步使用U转高歌离席
后续再进场反复威吓+给对手极大的搏命压力
(注:姆克鹰是对战上威吓U转的始祖 但不久后就被土地云抢走定位)
所以在对战上 姆克鹰是能倚靠这点 有着极高的战术价值
且就算不硬要搏命 自身的高物攻打属修的战鸟也是会有相当出色的伤害
这样的优点 让姆克鹰在可以使用的各个环境 都有着不算太差的使用率
虽然最强家门鸟的称号硬生生被烈箭鹰夺走 但是绝对不代表姆克鹰被取代了阿!!
(两者的定位截然不同)
那姆克鹰在目前Gen8的使用状况呢?
不好意思 他怕冷Q_Q
所以姆克鹰在VGC 薄命鸟/自杀炸弹客/(前)最强家门鸟 称号其实还不少XD
=============================================================================
在PTCG面 (仅限台版环境)
由于姆克鹰二阶进化的原罪
加上招式强度/效果没有到特别出色
所以真的是没什么人用
转能姆克鹰
https://imgur.com/YhWc2uF.jpg
可以攻击的同时 转移场上能量的分配
其实效果是有奇效的 但二阶进化才能达成这个目的 实在不是一个好选项
同样的招式效果 沙仙TT就实用很多 各方面都是
https://imgur.com/9krMkrG.jpg
天空杂耍姆克儿
https://imgur.com/eXrzCD8.jpg
只要该回合用过"养鸟人" 则使用招式不用能量
而招式效果是从牌库任选两张上手
这个其实是个非常不错的搭配
推出姆克儿作为攻击缓冲+检索下回合可以用到的重要资源
且也不会卡到每回合的手贴机会
但是 一但有这个动作 高机率会被对手玛俐/印章 去干扰手牌
在当今节奏过快的环境 这个可能会有那么一点拖慢整体输出进度
虽然我真的很喜欢这个组合搭配 也曾在牌组中有过这样的配置
但最终仍是只留下养鸟人 而放弃姆克儿了....
所以姆克鹰家族在PTCG 就...有点难评价.....
=============================================================================
科普系列第三十七篇
想来再提一下一点VGC对战
由于官方大比赛的对战环境都是双打
所以我所讲的内容也绝大多数都是围绕在双打
有时候会看到推文说“XXX这个战术很强阿”“XXX可以怎么用”...等
摁...说的都对
不过双打跟单打的对战环境差了很多
我的能力实在无法兼顾讨论单打双打的所有环境
光是我把当代+近代环境的用法/打法/配置整理出来 就有不少资料了
而太过古早的环境 说真的是对战架构仍未成熟
历史资料也不是那么好取得 难免有所疏漏或错误 要考古也真的不是很容易阿!!
而PTCG的话 一直都有在接触最新的台日版环境
新卡资讯 也都会看会讨论 之前也有比赛也去分析过赛场环境
不过一样的 卡池那么大 主流的当然是一定熟悉
但一些偏门的粉牌就没办法每一套与每个打法都认识了阿