原订月底公开最新情报,延后至明年春季
多国的开发组受疫情影响,沟通、成品交付等,最终延迟5-6个月
目前正在最佳化图像、战斗系统与过场演出
刚看了下新闻,隔壁第二开发组的DQ 10 OFFLINE也延后发表了
没意外第一开发组的FF7 RE也有受到影响吧
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=226013
《Final Fantasy XVI》开发进度受疫情影响
下一波新资讯将延后至明年春季发表
https://i.imgur.com/WPXMQCh.png
SQUARE ENIX 宣布,开发中的《Final Fantasy》系列最新作 PS5 角色扮演游戏《
Final Fantasy XVI》,由于受到 COVID-19 疫情影响导致开发进度落后,因此下一波新
资讯的发表时程将延至 2022 年春季。
《Final Fantasy XVI》由《Final Fantasy XIV》制作人吉田直树担任制作人,《最后
的遗迹》总监高井浩担任总监。剧情将围绕在系列传统的“水晶”来展开,叙述一个由水
晶塑造历史的中古世纪奇幻世界所发生的故事。类型则是延续《Final Fantasy XV》的动
作角色扮演玩法。预定由 PlayStation 5 独占主机版本 ※。
制作人吉田直树今日(12/27)在官方网站发表公告,表示先前原本跟大家说下一波
新资讯会在 2021 年内发表,不过目前已经无法兑现。原因是受到 COVID-19 疫情的影响
,使得游戏的开发进度延迟了 5 到 6 个月。由于这款在 PS5 上制作的游戏规模庞大,
需要世界各地的开发公司协助。不过因为疫情迫使许多内部员工不得不在家工作,导致主
要开发团队与各地开发公司的沟通有所延迟,使得外包素材的交付延迟甚至是取消。
制作团队在 2021 年投注了相当大的心力来解决这些开发进度延迟的状况,目前正在
努力提升图像素材的品质,以及改善战斗系统,充实每一场战斗,对剧情过场演出进行最
后修饰,还有对整体图像处理的最佳化。现阶段的目标是让开发团队亲自反复游玩整款游
戏,进一步调整改良,让游戏的品质能达到精炼的状态。
虽然开发进度仍比原订计画落后,不过制作团队预定于 2022 年春季发表新资讯,目
前正为了游戏的顺利上市加紧赶工中。同时向所有期待游戏的玩家致歉,希望大家能不吝
给予制作团队多一点时间在开发上。