※ 引述《SweetRice (米唐)》之铭言:
我这样讲好了,你有玩过游戏是会开商城让你买课金外观对吧?
你买了就是可以自爽,然后无法转卖。
NFT游戏则是“你要先买虚拟物品再转卖给下个潘仔”来获利。
举个例子:Axie Infinity
虽然看起来这游戏很像宝可梦,但实际上完全不是。
首先你要买三个Axie才能跟人对战,然后想办法农等级。
但你可能会在对战时碰到玩比你久的人用高等Axie辗过你,
所以你也可以直接跟他人买更高等Axie来组相对强的小队来农等级,
理论上来说,只要这游戏不断有新玩家当你的农等经验值,那么你确实可以借由对战
慢慢农出高等的Axie再转卖他人赚钱。
而越强越稀有的Axie,因为pk对战需求也会有需求而遭到炒作。
其实就跟一些线上游戏例如天堂、暗黑2的工作室与8591的关系相似。
只是你也知道的,如果游戏退烧了,没人玩跟当下个盘子,物价也会迅速崩跌。
而这东西基本上你也只能做多,所以实际上崩跌的速度会比你想像的快。
而且这不是有像股市或是目前加密货币一样有个稳定的交易所提供最新报价。
价格不是算很直观的,这些都是风险。
你可能也知道像是一些卡牌游戏,例如游戏王牌组也会有交易市场吧?
对,也有游戏一开始就鼓励这种炒作稀有卡牌赚钱作为主要动机,也就是:
skyweaver。比上面的山寨投机宝可梦游戏相比,这款卡牌游戏理论上是不用花钱的
不过你继续玩下去热衷起来要走排位战,你还是会要去买金卡或银卡来凑牌组。
再来就是根本在玩炒地皮的Ember Sword,这游戏商主要获利就是卖虚拟土地。
越贵的土地可以盖更多东西,然后你可以花钱盖更多建筑再转卖给下个盘子。
虽然它说自己是RPG,但我认为这游戏讲RPG只是污辱了RPG三个字。
直接不演讲它是模拟炒房游戏我还比较能接受。
其他剩下的NFT游戏大致上都脱不了“不断弄出更贵的虚拟宝物来卖更贵盈利”
的逻辑,有些宝物还会更露骨地把你花钱课金后速度变快效率更好,这种课就赢的价值
彰显出来。只是手游这是游戏商对玩家的单一汇率课金过程,而NFT更是提升到了
玩家互相炒作,利用影片、流量、攻略等手法把需求炒高,然后转卖的投机过程。
由于它是鼓励:
: 如果你是因为可以薛钱、挖矿才玩NFT游戏
: 去掉了想“玩”的心情去“玩”游戏
所以游戏本身是否好玩并不是重点,重点就只是玩家会不会替游戏平台炒作
虚拟宝物然后让更多人在这游戏课金。唯一能称为游戏性的就是:从别人口袋赚到钱
也就是:
: 这种游戏的优点除了可以薛钱还有?
没有其他用处了。所以这游戏的寿命如果发行商是摆烂的话
应该也会倒很快。而且对发行商来说没差,因为他们早就赚饱了。
剩下就是曾经赚到一笔钱然后认为可以不断从这游戏赚钱,砸大本当盘商
结果游戏退烧,买的虚宝变套牢,万一游戏倒了就算有NFT那价值也跟空气一样。
其实这也是在加密货币很常发生的事情。
事实上如果你真的环顾近10年曾发行过的加密货币,你会发现实有7成的加密币
最后会因为没有受到青睐而变成价值非常低的空气币。而青睐与否又是很随机的事情。
这导致加密货币本身就是一个高风险的汇率市场。比什么土耳其里郎与南非币还高
因为至少这些发行法币的国家还存在,它还是有跟美元有挂勾与实质贸易需求。
但加密货币不见得会有需求。它就是个从无中生有,也会瞬间消失交换价值的东西。
如果你花大钱赌NFT游戏的话,我想下场大概会跟FX战士久留美的作者投资圣诞币
下场差不多吧。