https://f.irbank.net/pdf/20211224/140120211222559167.pdf
东西很多
挑些出来看
https://imgur.com/w89fgM9
左边那张图
蓝色是自制游戏的总销售额
粉红色是授权收入
黎轨是近年销售最低
甚至低于2016的伊苏8(PSV)跟2019的伊苏9
https://imgur.com/JqyzxOd
每年公司员工规模以个位数成长
截至今年整个公司只有63人
人员分配上
美术:43%
程式:21%
游戏设计师:16%
音乐:5%
企划:6%
其他:9%
拜托多重视音乐...
https://imgur.com/1hLNIEg
日本国内RPG各家公司占比(2021)
宝可梦:32.6%
SE社:30.3%
SEGA:6.3%
Atlus:4.4%
Falcom:3.6%
还以为是宝可梦辗压
想不到SE社比想像中强
动作、RPG类(2020)
SE社:55.5%
任天堂:14.7%
BNGI:6.7%
EA:6.1%
Falcom:5.3%
https://imgur.com/eInnS6N
发展战略:重视收益、持续成长
1.自行开发NS游戏
2.重复利用(例如授权)、多平台展开
3.开发新IP
除了2以外觉得听听就好
https://imgur.com/sWUIvbF
现况希望3~5年内发售4~5款游戏
大概是看有没有机会某年能1年2作吧
https://imgur.com/NKsTUMd
依照这张图来看
新IP(粉红色部分)至少3年内都不会有
另外法米通最近有邀请127位游戏业界人士讲讲2022的抱负
https://www.famitsu.com/news/202112/27245579.html?page=11
日本Falcom 近藤季洋氏
2022的Keyword
泰然自若 (整个感觉就很不想长进XD)
近况报告
黎轨续篇开发中,会接触到轨迹系列的重大谜团
伊苏35周年准备中 (你能出本35周年画册我就感激不尽了)
2022注目的事
期待“东卍”最终章