Re: [讨论] 游戏的合理价格?

楼主: zxcmoney (修司)   2021-12-26 23:18:34
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之铭言:
: 忽然想到这个话题,由于刚刚才玩完Enders Lilies
: 而我习惯玩完游戏后会上网找大家的感想看看
: 发现不少心得或推文都会特别提说"以400元来说很超值了"
: 看到这个之后就去翻了一些其他独立制作的游戏的心得和讨论
: 比对之后发现大家似乎对于独立制作游戏的价格带大概就在300-600之间
: 只要超过了就会觉得很贵
: 但想一想,不少独立制作游戏的内容事实上都很长
: 像是空洞骑士、Terraria、星露谷、Darkwood等等都至少有15小时以上的长度
: 比起部分3A大作要长
这种时数其实不太可能跟手游比,
以我玩过时数比较久的游戏FALL IN LABYRINTH来说,
日文版的纪录 约43小时,重破一次的中文版目前也20小时了,
都超过你提的那些游戏。
但价格steam上的原价也不过318,
然而对比我最近在玩的实况力量足球,
这时数又是小巫见大巫了,
举例来说 实况力量足球 中的 大地故乡高中,
专心培育一个选手的时间在 1小时~2小时之间,
随便一点的往往也会花半小时,
然而查一下我培育的选手数已经到了65人了,
单就这学校而言,我相信至少就花了60小时以上,
这恐怕还不包含我收集与整理攻略资料的时间。
实际上要说的话,有比较多钻研要素的手游,
即使不花钱,要玩超过15小时也是很容易的。
: 而像是天命御奇、轩辕剑、仙剑等国产游戏,他们的游戏时数同样也很长,内容也丰富
: 但价格似乎还是被限定在600-1000左右,只有国外作品的1790的一半左右
: 如果超过了这个价格,比方说空洞骑士卖1790,那可能就会有很多人砲轰订价过高
: 反过来说,很多游戏是3A制作,但游戏内容却差强人意,内容可能还不到20小时
: 但玩家似乎对于这些游戏1790的定价习以为常,如果今天有公司开1490还会觉得便宜耶
: 感觉今天玩家们在评断游戏的价格时,并不是看游戏长度与内容丰富度,而是制作方
: 国外大厂作品 -> 看起来华丽的可以卖1790,阳春的卖1490 or 1290
: 国产大厂作品 -> 不可以超过1000
: 独立制作作品 -> 600打死
: 所以我很好奇,大家到底是怎么认定一个游戏的订价合不合理呢?
这东西就个体经济学的领域,
每个人心中的标准都不一样。
: 如果今天一个独立制作游戏,比方说空洞骑士或星露谷物语卖1790,大家会觉得合理吗?
合理,但我不会买,
即使是300以下我也不会买,
但仍然可以宣称这是合理的价格。
单就价格定位上,你觉得玩家的合理价格是看制作方,
其实有一部分是所谓的锚定效应的影响,
单就国外大厂跟国产大厂的部分,
很难说有什么真的具有独创性的内容出现,
但表现大致上也相对稳定,
因此大概值多少钱就是那过去相似的作品对比。
至于独立游戏就你想卖多少就卖多少,有多少人愿意买单又是另一回事,
一般而言价格越高买的下手的人就越少,相对的价格越低买的下手的人就越多,
以获利为目标,通常就是找出 价格*购买人数=获利 的最大值。
但也会有例外,举例来说,
ヴィルネーメレト 现在在 Dlstie上的价格为
12,100 JPY / NT$2,951.22 销售数量:13,887
这就是比一堆作品贵上10倍,但销售数量也好上10倍的独立游戏。
某种程度上来说,这也是独立游戏特有的例外。
大多 价格 与 购买人数 可以被预期的作品类型,
大致上就是已经有大量案例可以被参考的作品,
只是基于同类单机游戏是消耗品的性质,因此有持续而稳定的需求,
但反过来说,价格上限也就如此,
因为不买你的游戏,也可以买别家的,
因为你的游戏在市场上有替代性,这就会受到锚定效应的影响。
能突破这限制的,一种是鹤立鸡群远超同类型游戏的顶尖作品,
另一种则是根本上是全新类型的游戏,没有竞争者,想玩只能买你的游戏,
但即使如此价格的设定还是会影响愿意尝试的人数,
毕竟现在独立游戏爆发,一堆可以选,
高于市场普遍的价格的,除非你肯定这游戏有打到你的点,
否则没多少人想踩雷,
另一方面独立游戏也跟主流的商业作品不同,
没跟上流行,往往对社交也没什么影响,
所以大多等其他人的评价出来后再补其实也可以。
此外还有一点,这部分可能必较算是偏见,
感觉上大多数能做独立游戏的人,
不是出身国家有良好社福的幸运儿,就是不愁吃穿的富二代,
而后者基于成长环境的因素,
要他们做出顶尖的作品或真的具有独创性的作品是很难的,
某种程度上应该也是压低独立作品价格的原因之一。
作者: MoneyMonkey   2021-12-26 23:25:00
你没碰过真正的时间杀手
楼主: zxcmoney (修司)   2021-12-26 23:25:00
你是说 F ?
作者: MoneyMonkey   2021-12-26 23:26:00
Stardew Valley, Minecraft
作者: thelittleone (thelittleone)   2021-12-26 23:26:00
一年新出的独立游戏几百款没名气价格高一下就被淹没
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-12-26 23:26:00
上个月玩了一款超级缝合怪==318元大概一个多小时就玩完XD
作者: MoneyMonkey   2021-12-26 23:27:00
Empyrion: Galactic Survival
作者: thelittleone (thelittleone)   2021-12-26 23:27:00
电玩也只是众多娱乐中的一种且还不是生活必需品
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-12-26 23:27:00
留言还很多玩完刚好可以退费
作者: MoneyMonkey   2021-12-27 00:18:00
其实....泰拉瑞亚和星露谷都是百小时起跳的
楼主: zxcmoney (修司)   2021-12-27 00:43:00
嗯 unciv我应该也有玩了几百小时吧?
作者: MoneyMonkey   2021-12-27 01:46:00
“起跳”。抱歉,Galaxy on Fire 2 让我对手游有很深的偏见。不过认真讲,泰拉瑞亚和星露谷,都完全移植到手机上了,所以....
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-12-27 12:27:00
偏见有点诡异

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