[讨论]《快打旋风:对决》觉得一币到底公平吗?

楼主: s12e43w (欧奇)   2021-12-23 04:06:50
目前看下来
这个模式其实有一点像
炉石战记里面的竞技场
虽然系统提供的角色都是满等状态
但是会出现什么角色,全部都是随机的
然后在随机组完队伍后
就看自己能赢几场的PVP
只是各种属性的队伍除了特色不同外
在组建难易度上也不太一样
但若是以之前打炉石竞技场的经验来说
第一点应该就是尽可能地挑选高质量角色(T0、T1)
https://i.imgur.com/ccZxtd4.png
但这边又比炉石还要吃团队的配合(炉石是法力曲线)
所以如果是有席尔达姆或是鞭子这种属性队的核心角
就可以先挑起来放,然后再往同属性的T0、T1角色去靠
而除了拉高整支队伍的质之外
由于这个模式的角色是满等的状态
所以拥有控制手段的格斗家其实都特别强势
https://i.imgur.com/Ie16vFj.png
因此除了前述的需求外
还需要再挑选一些实用的功能角
https://i.imgur.com/FpuO6s0.png
而在队伍的选择上
由于能够挑的角色共有8只
且队伍彼此间有着相互克制的关系
因此在挑选核心角色的时候
其实可以往双属性的核心格斗家去靠
并视情况来切换不同的属性队
会是更能增加自己赢面的做法
https://i.imgur.com/Jeupzr0.png
来个人权~~~
https://i.imgur.com/w7DpTkU.png
个人蛮喜欢这个模式的,大家都在同一个起跑点
很考验自己对角色的理解跟搭配
也是公平竞技玩法的魅力──翻身把歌唱不是梦啊!
提一下右手边的“切磋”可以和好友PK哦,大家都同强度的角色,
应该再输就没借口了XD
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2021-12-23 08:35:00
nerf cammy 服装 滚
作者: ArnoX (聚对苯撑氧)   2021-12-23 09:43:00
高质量有让手机变重吗
作者: smithy7439 (Dylan)   2021-12-23 10:21:00
同一个起跑点就是比玩家对角色的熟悉度跟阵营的克制了
作者: a0933246   2021-12-23 10:43:00
叶帐

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