游戏里面常常有各式装备、道具提供属性加成。
有些游戏会在说明栏的地方把提高了多少数值详细列出,例如提高10%攻击;
有些则是写了个大概,例如提高小量攻击。
各位觉得这两种模式各有什么优劣,
又比较偏好哪一个呢?
我个人是比较希望游戏能把数值都比较清楚得写进游戏里,我光是看食谱里面写加入适量食
盐都不知道要加多少了,玩个游戏还要猜提高少量爆击是多少的话会有点头痛。
以下举几个例子:
魔物猎人 世界里大部分的技能都有把详细列出,例如:
https://i.imgur.com/O4em4bG.jpg
也有写得比较概略的:
https://i.imgur.com/V5PMSLW.jpg
实际上提高了多少攻击,多少会心率,还是得自己去训练场测
记得当时为了属性武器该配银火龙还是冥赤+金羊来回配了好几次
https://i.imgur.com/AflCQ94.jpg
另外pokemon的携带道具介绍我觉得有点囧,因为同样是提高20%伤害,描述却可能不一样:
https://i.imgur.com/tIKuG0o.jpg