[闲聊] 游戏装备把数值都说清楚是不是比较好?

楼主: smallsalix (小柳)   2021-12-19 20:20:57
游戏里面常常有各式装备、道具提供属性加成。
有些游戏会在说明栏的地方把提高了多少数值详细列出,例如提高10%攻击;
有些则是写了个大概,例如提高小量攻击。
各位觉得这两种模式各有什么优劣,
又比较偏好哪一个呢?
我个人是比较希望游戏能把数值都比较清楚得写进游戏里,我光是看食谱里面写加入适量食
盐都不知道要加多少了,玩个游戏还要猜提高少量爆击是多少的话会有点头痛。
以下举几个例子:
魔物猎人 世界里大部分的技能都有把详细列出,例如:
https://i.imgur.com/O4em4bG.jpg
也有写得比较概略的:
https://i.imgur.com/V5PMSLW.jpg
实际上提高了多少攻击,多少会心率,还是得自己去训练场测
记得当时为了属性武器该配银火龙还是冥赤+金羊来回配了好几次
https://i.imgur.com/AflCQ94.jpg
另外pokemon的携带道具介绍我觉得有点囧,因为同样是提高20%伤害,描述却可能不一样:
https://i.imgur.com/tIKuG0o.jpg
作者: emptie ([ ])   2021-12-19 20:21:00
是。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-12-19 20:22:00
写清楚就是省去了玩家自己测试的功夫而已
作者: Owada (大和田)   2021-12-19 20:22:00
是啊
作者: sasadog (派派我老婆)   2021-12-19 20:22:00
写明了到时候不好偷改==
作者: d92100 (OK)   2021-12-19 20:23:00
反正会有人去帮你测出数据
作者: Annulene (tokser)   2021-12-19 20:23:00
是没错 但是也不知道能讨论什么
作者: AriaHKanzaki (冰淇淋红茶)   2021-12-19 20:24:00
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-12-19 20:24:00
伤害轻减 攻击かなり上升 掉落率ちょっと提升这种简单测一下就知道得不错了 我记得舰c一堆鬼算式官方讲都没讲的 或是给你一些模糊到不行的提示
作者: Annulene (tokser)   2021-12-19 20:29:00
工作量感觉不会差多少 毕竟后台运算都要做,ui的话 优化又跟设计有关不太直观大概还是版面考量?
作者: emptie ([ ])   2021-12-19 20:32:00
其实他故意要搞你也是可以的吧f(x)= (x-1)(x-2)(x-3)+x你代了123进去就以为f(4)=4
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2021-12-19 20:33:00
我是来玩游戏 不是来算数学的.jpg
作者: emptie ([ ])   2021-12-19 20:34:00
或是一些不连续的算法 不同的项有各自的上下限 某几个合在一起又有不同的规则
作者: a502152000 (欸五)   2021-12-19 20:34:00
不写 玩家自己逆算出来 然后出官方攻略还会被抓到写错
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-12-19 20:36:00
另一个可能是单机游戏要出攻略的逻辑 以前我借过朋友的牧场物语攻略来看 里面有提到 钓鱼/好感度/天气/挖矿甚至一些npc出现的逻辑都有一些公式藏在里面
作者: zxm50191 (完全不会用)   2021-12-19 20:39:00
之前DBD也是 配件增加秒数是多少也不写 近期才改写详细
作者: HarunoYukino   2021-12-19 20:40:00
摸透(X)拆包看程式码(O)
作者: Oenothera (Oenothera)   2021-12-19 21:03:00
倒觉得是为了方便玩家可读尽量使用相同词汇来替代吧,像你举例的宝可梦体感就是告诉你哪里会提高做简化,detail就自己研究那种
作者: shintz (Snow halation)   2021-12-19 21:36:00
田中:这算式在这里开个根号,为什么要开根号我也不知道
作者: maplenight (刀下留人)   2021-12-19 21:59:00
你写越多,玩家会觉得越烦,大部分人很怕过多说明
作者: sssyoyo (柚子)   2021-12-19 22:28:00
傻瓜相机跟高级手动单眼的区别,面向的客群不同

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