※ 引述《owo0204 (大大大优惠)》之铭言:
: 日本那种感觉有点像以前欧洲王室贵族
: 大家都难免沾亲带故的
: 其实都自己人
: 就像以前欧洲贵族打仗也是点到为止
: 打输就去作客等家人拿金币来赎这样
: 大家割韭菜归割韭菜
: 但还算有个基本吃相才能割的长久
: 斗归斗
: 但是斗而不破,是有规则的斗
: 中国的玩法截然不同
: 是不死不休,落败下马的
: 满门抄斩是基本款
: (即便现代也是,某落马高官的情妇被弄死做成标本)
: 输了要死全家,谁有办法心平气和啊==
: 这跟日本的农民不太会造反也有点关系
看这段只会觉得你的历史没有学全
这跟国家还是哪洲没有关联
而是 封建贵族战 与 平民总体战 的差别
士兵这种东西 要养要练
那对生产链来讲就是纯粹的负担
(以最低限度的消耗来讲,少一人种田,多一人吃米)
封建制的时代基本上 生产力低落
且上层阶级本身就是靠杀人抢地的军功而来
主流是贵族私兵制
平常摆态,打仗时抢著流血的阶级
平常劳碌,打仗时被迫流血的阶级
彼此间会有隔阂
你所提的
日本这套玩到最近
中国这套只玩到周末
欧洲这套玩到罗马,然后被捅穿又回头跑一轮
看全世界发展,科技、战术、产粮都发展茁壮的话
迟早都会步入杂鱼海的总体战时代
因为远古时期,广范围统御能力不提
搞个剑+盾就需要消耗几十个平民的生产力
只能精兵制
所以战争关键在练武
但战士练再猛,被五个大头兵围殴一样没赚头
更别提兵器的发展会不断限缩单人战士与杂鱼士兵的战力差
所以之后战争关键在战略
至于不仰赖人力的下世代火炮战
又是另一个次元了
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