PM明明在黑白世代出了三打对战,比起双打有更多战术和考量也更烧脑
XY也延续下去甚至还有群战这东西
为什么再之后的世代却没有延续下去
反而跑到手游PMM上?
其他还有像转盘对战和反转对战也不见了,但没三打我觉得是最可惜的
是什么原因导致三打不继续出了?
作者:
diding (酸碱中和)
2021-12-17 13:27:00三打只有爬塔玩过 没双打好玩尤其中间那只超容易被集火 战术满单一的
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-12-17 13:29:00轮盘战挺有趣的,完全就是在猜拳
作者: FncRookie001 2021-12-17 13:31:00
轮盘太靠赛了三打打不到另一边有点哭
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2021-12-17 13:36:00
性能
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-12-17 13:53:00太靠赛
作者:
ulomomu (ulomomu)
2021-12-17 14:06:00三打可以借由移动换位跟传统换怪加上速度线的顺序理解做很多联防的变化
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2021-12-17 14:09:00你如果觉得三打好玩那双打就够你玩了, 三打要想的多更烦
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-12-17 15:06:001.性能 2.平衡 3.纵容
双打一大优点是相较单打有更多操作和思考 我也是很好奇同样思路为什么在三打行不通
作者: n0029480300 (NicK) 2021-12-17 16:29:00
双打还是比三打有趣
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2021-12-17 16:52:00说得好,应该直接六打六