Re: [问题] DMM出了款类王逆的R18,想问问王逆

楼主: lcy317   2021-12-14 10:09:47
※ 引述《sawaman (杨雨)》之铭言:
: DMM出了一款类似王之逆袭的页游(有手机版跟电脑版还有网页版)
: 叫神杀咏叹调
: https://youtu.be/FktEHyl7r7E
: 听说玩起来跟王逆一模一样
: 想问一下有在玩王逆的大大
: 新手是不是无脑用回MP全套就好
: 然后看抽到什么武器再决定要买什么角色吗?
: 没有专武或职业武的角色能用吗?
: 角色上限等级是?目前觉醒1可以到80等
: 觉3我猜应该可以到100?
: 不过觉醒花的素材实在太多了...
: 资源花在角色比较好还是武器呢?
: 先谢谢~~~
: 这款蛮好玩的,不过想入坑建议玩电脑版比较好
: 网页版卡到烂掉
: 而且现在有BUG,跟人连线打龙几乎都会卡住要重开
: 但是送的很大方...
: 几乎天天送3000钻跟10连抽
: 6000钻就能买角色了
:
无课玩了七天,PVE全破PVP快金牌(为了解20连胜浪费很多时间)
一开始养女主,等到免费法师(赛希莉亚?)入队
注意一下女主一星最多二星就好,用处只是撑过前期,他有点废..
就可以用到(目前)破关了,禁女主前的魔免关靠女主慢慢噜过去
开始禁女主后的关卡不是只减50%法伤就是晕了减伤会中断
抓时间用技能跟合体技就可以打过去了(比较辛苦)
角色建议买KR那些长期万用辅助角(至少在我退坑KR前是)
瑠璃堂文香、雨伞雫、深山ゆらら、绫瀬つかさ
物理输出为了龙的成就至少要一只,
建议用阿久マリナ、结城まひる、小日向メイ其中之一
注意实绩>成长那边的角色升星需求,有解到基本上升星素材几天内不会缺
(实绩给的素材开大概全部各5000个左右,开始大量做贤者之石后才会缺)
全角色优先2星开等级上限跟拿全体BUFF
然后龙第一级拼过去拿到自选卷给物理/魔法的主输出装
其他人凑个四件圣龙就会好过很多了
目前建议练的辅助角:
时透定(KR天使)、瑠璃堂文香(KR商店娘)、雨伞雫(KR毒奶)、
奈须原みなみ(KR女主)、绫瀬つかさ(KR公会娘)、深山ゆらら(KR蛋妹)
基本上里面你练个四只起来到二星,随便穿个T6圣龙套拿戒指宝珠
就可以开始打难6的圣龙刷T8装了
攻略大致上就这样,下面开始吐槽
这游戏明显是半成品,许多设计都很失败也不成熟,数值策画更是用脚做的
很多东西照搬KR完全没优化,不晓得在干嘛
数值问题简单举几个例子
1.上面提到的女主,是抄KR的希欧
希欧的专武是100层堆叠,每次普攻+3,每次技能+10以上(详细忘了)
印象中大概开场10秒左右就能触发,而这边改成50层堆叠,每次普攻+1 技能也+1
加上这游戏动作流畅度极差,平均每秒击中次数大概只有KR1/3(可能还更低)
导致女主的专武根本就是废物,常常打完一整场都还没触发过专武特效
拿通专都比较强,笑死
2.蛋妹
KR蛋妹的三宝是每次造成伤害时获得2点冲能,这游戏也直接照搬过来了
可是呢,在KR蛋妹的3技是10hit,也就是2x10(而且会随击中目标数增加)
这游戏则是1hit,对,你没看错,1hit,也就是说效果只有kr的1/10
是天才吗?
3.脑子烧坏的BUFF技
在KR加个20%以上的攻击力就是很有效的BUFF了,而且大多数BUFF也都是固定数字
这游戏不知道是不是懒得设计一堆固定数字,总之全部都改成用%增加的
对,所有技能都变成%增加,听起来是个好改动对吧?
但是这游戏的%完全超乎了我的想像,例如KR公会娘的招牌BUFF技
在这边变成了“全队增加322%攻击力,对BOSS伤害增加15%”附带基础冷却就小于持续
天使的招牌BUFF技变成了“15秒内攻击力最高的友军增加220%攻击力”
这种让人怀疑是不是多打一个0的数值,好你说全部都要这么暴力我没话说
但很抱歉,这种待遇只有KR原本是增加固定数值的技能才有
例如毒奶的T5暗,是每次自己受到伤害增加全队2%攻击力 最高20层
在这边数值完全一样,这还算好了,例如女主的T5暗、蛋妹的T5暗
原本都是还不错的全队增加自己攻击力的5%的攻击力,当然有%就不会变动
在这边还是5%,也就是说某些在KR原本是很强势的%增加辅助角
都直接被稀释成跟垃圾一样
4.无敌的格挡
先介绍一下KR的格挡系统(如果没改过的话)
格挡发生时降低50%该次伤害
格挡机率超过500(50%)就开始递减,一般玩家大概90%左右就顶了
可以透过装备提升格挡效率,格挡效率超过25%开始超大量递减
看起来是很正常的设定对吧
然而这游戏神一般的数值策画当然要做异于常人的事
首先格挡机率的递减程度下降了,格挡率只有100+858还有73%
而且还因为BUG实际上根本没递减(或是特性给的格挡率没被算进递减)
再来是格挡降低的伤害,不知道几%,没关系这不重要
因为他在特性第一层加了一个新的特性,格挡时降低的伤害增加30%
点了这个呢,不晓得为什么,只要一发动格挡
不管他伤害有几千万,打到你身上就是变成1呢!
真是太好了,除了格挡以外的所有生存能力都是屁啊
于是呢,在PVP就出现了神奇的一角流
因为PVP里时间到时决定胜负的方式是“整队的平均血量百分比”
也就是说你带四只打他一只只要结束的时候你有一只血少1滴就会判你输
两边血一样就是平手,然后浪费你90秒的时间
当然不是完全无解,但是最无脑是肯定的。
目前有降低/无视格挡的技能的角色只有三只,其中一个只降物理
另一个持续很短,最后一个是直接无视格挡(唯一能克这个打法的)
总之以玩了KR一年左右的玩家来说,
会让这种数值的游戏上市我个人实在看不到什么前途啦...
更别提还有一堆林林总总的bug
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-12-14 10:16:00
好烂...
作者: wqa870314 (Feibyzz)   2021-12-14 10:27:00
边看边笑
作者: forever9801 (忆影)   2021-12-14 11:00:00
绝佳流超棒的 但后面几乎对面都是1-2buff+小日向or沙拉 直接无视格挡在打然后你其实没讲到最扯的部分雨伞的技2是把自己的攻击力x300%再丢给别人但有个不能被攻击最高的角色作为指定对象的被动存在然后特性就让你解除他 还让技2目标变两人结果就是你会发现把雨伞攻击弄最高 再配一个buffer例如理沙 确定祝福会上在雨伞身上(同时自己攻击弄低就会发生雨伞攻击力x300%(祝福)x300%(技2)丢给输出的神奇事件呢 然后这招CD还比持续时间短 可以持续叠意思是叠第二次就变成27倍了呢(ry然后攻速竟然还跟技能CD,施法动作挂勾意思是我攻速200% 原来CD10秒的实际上5秒就跑完了呢就会发生各种不应该叠的都叠起来了wwwww这么欢乐的游戏不玩吗然后技2还带无敌锁血 只要持续施放王打不死你俩人
作者: Verlander35 (Justin Verlander 35 )   2021-12-14 11:32:00
想不到能在这板看到王逆相关讨论,感动

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