楼主:
ro711k (小晖仔)
2021-12-14 00:57:08如题
如今市面上的类黑魂型游戏还是已Fs社为主,一些欧美厂商也有试着开发,但都没有像Fs
那样的高评价,这类游戏不算难做吧,基本的高难度跟boss做出来就行了,凭欧美厂商的
实力不算太难吧,还是FS有其他特点。
另外EA的星战陨落算魂系吗?
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-12-14 00:58:00你真的有玩过吗 基本的高难度跟boss??
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-12-14 00:58:00你怎么类宝可梦最后都是宝可梦最强 懂了吗并不是看上去的那么难才是魂系游戏 尤其黑魂后的精髓
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-12-14 01:00:00高评价的很多阿 但你一定要做的像黑魂又会被说抄做不像的 黑魂信徒会喷一堆地方抄的不像 所以评价都不高
作者: Tsozuo 2021-12-14 01:01:00
然后一堆没玩过游戏打不赢BOSS就说游戏soul like
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-12-14 01:01:00有不好开发吗。不是一堆仿作但是要脸的都不会照抄
作者:
gunship (姜旭)
2021-12-14 01:02:00光是黑魂2就被喷歪了
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-12-14 01:03:00并没有 高难度一直都是假的 魂实际上的难度就是连团长那种
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-12-14 01:03:00宝可梦还真的是个好例子。笑死
一堆学得四不像 魂系不是只有难 而是包跨整个氛围的营造地图的巧思 引导玩家成长的设计
作者:
erisiss0 (965005)
2021-12-14 01:04:00黑魂是连团长都能玩的游戏 高难度(?)
那些做歪的就是你这种想法,只有高难度跟BOSS= =
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2021-12-14 01:04:00很像是致敬 太像就抄袭 不像那你做个屁 很难拿捏
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-12-14 01:04:00仁王刚出就被一堆魂粉喷歪阿XD 近年才没那么严重的敌视
作者:
HsuGun (山月饿死舞)
2021-12-14 01:05:00魂13跟只狼哪里高难度,反而魂2为难而难才被人喷歪
作者:
erisiss0 (965005)
2021-12-14 01:05:00说真的高难度都是被网络媒体吹出来的而已 实际并不是每款都很难
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-12-14 01:05:00哪有不好开发 只是你不会想碰而已
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-12-14 01:05:00要抓到那个难度的平衡点是非常困难的技术 他还有一大堆武
作者: ogt84your (月工) 2021-12-14 01:06:00
游戏平衡是门艺术 听起来简单做起来很难
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-12-14 01:06:00MH也一堆类MH 到最后还不是只剩MH
这游戏难学的是通关之后形成的reward system 这种调整不是花钱就砸出来的
作者:
HsuGun (山月饿死舞)
2021-12-14 01:06:00仁王1就是硬要学然后搞堆大怪跟大堆坑洞自以为难的失败作
作者:
pcs80806 (da142)
2021-12-14 01:06:00只狼没有偷吃步 其他你真的打不过可以绕人或农
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-12-14 01:07:00器魔法流派可以随意打造角色 你还真的以为随便抄就60分
作者:
pcs80806 (da142)
2021-12-14 01:07:00魂2和NPC抱团打王是挺爽的
作者: Tsozuo 2021-12-14 01:09:00
自从黑魂红了后加上一堆没在玩游戏的媒体在误导 一堆人打不赢王 觉得游戏不简单就类魂类魂
作者: Tsozuo 2021-12-14 01:12:00
难跟boss就魂 那以前FC时代一堆类魂游戏
魂的重点不是难,而是简单,让你觉得有挑战但能过的简单
作者:
maplefff (maplefff)
2021-12-14 01:15:00就是你这种想法的人一堆,所以才做不出来
BOSS*2放房间围殴的做法 魂跟仁王的处理方式就完全不同
作者:
maplefff (maplefff)
2021-12-14 01:16:00只会堆怪、调攻击力就用觉得自己懂什么叫魂like实际上魂系列根本不难
不是这样说的ㄅ fs 自己就正牌魂 其他类魂哪比的上你说好不好做 请问风格创意是很容易弄出来的东西吗
就是有你这种想法才一票只靠堆怪和高伤害来搞人的游戏
现在只要一直被敌人杀死的就会被下个类魂标签惹吧= =
然后只狼超多偷吃步的好吗,不想正面打有一堆方式能绕
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-14 01:25:00只做基本的高难度跟BOSS就是类魂常常画错重点失败的原因魂系列的基础是公平,还有双王设计不是两只疯狂对你放大招事实上的确有些新游戏因为魂系列很爱搞被打一次就半血
一刀砍下去,宫崎的游戏跟其他游戏就产生差距了任何动作游戏都一样,操控角色对敌人打出第一下
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-14 01:31:00拼刀的手感别人也是学不来
对生物战斗最棒的就是血源诅咒,对人战斗最棒的就是只狼,黑魂我反倒感觉还好,毕竟评价最高的一代也有些年代了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-14 01:33:00总之那些要学的有大部分都半瓶水,要堆怪堆伤害谁不会?
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2021-12-14 01:34:00拿仁王讲不太公平,忍者队之前有忍外开发经验
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-14 01:34:00我放十只以上石像鬼,每只都直接冲你脸看你怎么玩阿~好像有这种自虐MOD
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-12-14 01:36:00仁王是要看威廉那OP的机体 你能发挥几成
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2021-12-14 01:36:00然后如果你想谈的是ACT那边的难,日厂其实比较有经验
我觉得仁王根本不是魂类啊 他还比较像暗黑欸还有DMC
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2021-12-14 01:39:00魂系列的内涵根本就不是高难度
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-12-14 01:42:00不特爱星战电影 但星战:组织陨落是神作 是能和任何fs游戏放在同个高度尊敬的作品对 组织陨落是魂系
有耐心基本上能过ㄅ 我是觉得比起打王 世界观跟地图探索沈浸感强啦 我喜欢打王 魂也做的很好 可是魂不是只有这样r
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-12-14 01:43:00你只看到他的难 没有看到同个玩家第一次跟第十次打那个变化的过程
作者: gn0111 (Pula) 2021-12-14 01:47:00
不是只有难度 你要做一个爆干难的游戏很简单啊做到爆干难其他东西都没有会有人想玩吗
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-12-14 01:48:00其实看fs的强 去比对黑魂123 然后比对mod的cinder和daughter 就能看出来了 看看那些mod虽然改善一些东西 但却也都不免破坏了原本游戏的巧妙平衡 让游戏有种填充感了高难度确实不难 看看黑魂2就知道 而且mortal shell我正在
作者: chunyo0229 (甲湿丁必勃) 2021-12-14 01:50:00
魂1那种地图莫名连结在一起 的鬼地图观
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-12-14 01:50:00玩 这东西也是实在难 但就是没有黑魂的那种精致感地图连连连 其实后来也有游戏做类似了 但连来连去大地图也真的不代表什么 code vein的地图就很多3d能跳来跳去
作者: rafayaaa (rafayaaa) 2021-12-14 01:53:00
又云又肤浅
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2021-12-14 02:04:00要难的刚刚好 时很难的
美感虽然主观 但要像魂这样洗练跟中二的平衡维持美妙的真的不多 同时太多炫砲特效真的魂不起来或许这是好几个类魂做不出味道的原因吧
作者: LuMya 2021-12-14 03:06:00
魂系当初就是没钱才做出来的啊 公三小
有挑战性只不过是魂系列最表层的元素之一而已遑论许多厂商连“难”这个字都处理不好
仁王动作算走出自己的路但地图还是学黑魂学得四不像,仁王2没那么难走了但多了一堆很鸟的捷径,仁王跟黑魂不同是任务制,每次打完就要重开捷径有够麻烦像仁王这种类魂里评价不错而且又是大公司做的都会出这种问题了,其他厂商做起来也不会简单到哪,好的地图设计跟把难度平衡拿捏在会让玩家想一直挑战不是件容易做的事,魂2也是因为这些原因才一直被系列玩家批评
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-12-14 06:00:00你是不是以为黑魂的游戏内容只有打王 而且打王要做得难又让人觉得好玩你以为很简单?
作者:
naideath (棄å難安)
2021-12-14 06:23:00高难度WWW
作者: willieSin (篠微绯羽) 2021-12-14 07:14:00
按照你这想法,考上台大医学系也不难吧,把书读好就可以上
作者:
manno (manno)
2021-12-14 07:38:00魂系游戏的故事跟叙事手法其实是最不重要的因为即使完全不看剧情 黑魂也是很好玩的游戏
作者:
kawo (无主神殿)
2021-12-14 08:35:00不难做那你做呀
作者: eddy9616 2021-12-14 08:46:00
色违杰洛特?
作者:
MrJB (囧兴)
2021-12-14 09:06:00Souls-like game这形容已经被滥用好一阵子了
作者:
lockgaap (吃我大停电啦)
2021-12-14 10:13:00这个月ps有送一款类魂就是例子,只学到皮毛,内核相当无聊
作者: pukupop8763 2021-12-14 10:25:00
美术 世界观这些软实力是魂系列可以做到现在这样的关键 没搞好就是像那些不三不四的仿魂系列
作者: Valevale (所问) 2021-12-14 11:04:00
魂血狼的难比较像是那种第一次遇到的情况下,因为不熟悉敌人动作或粗心没注意到英高善意而造成的死亡。死掉的时候玩家的钱钱会掉在自己刚刚死掉的地方,激发起玩家想成功征服那段路的求胜心。这算是魂系游戏其中一个吸引人的地方吧,不是无脑堆怪或单纯高攻血厚无限冲你脸。
玩魂3真的觉得小怪比boss还强,数量太多了还会连打
作者:
BlackWood (blackwood)
2021-12-14 11:17:00一堆游戏只会难度堆叠好不好 殊不知黑魂的精髓在于难度曲线
作者:
federtik (slowpoke)
2021-12-14 13:24:00窝不知道 我只知道team cherry说要做hollow knight: silksong 从19年就说快出了到现在QQ