Re: [闲聊] galgame是上个时代的输家吗?

楼主: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2021-12-13 15:55:12
在接触galgame这块之前
我对gal的印象停留在左近寺玩的心动时分(原型是纯爱手札)
沙织~
以为gal大多是恋爱模拟游戏
后来发现原来AVG/ADV才是大宗
不过我觉得恋爱模拟的市场比视觉小说来的大
前阵子一堆实况主在玩的母胎单身就是例子之一
文本量不会像视觉小说那么长
在选选项上也比较有趣能较快得到反馈
像我在前篇文章提到的love plus
当年日本爆红的时候还有跟里面老婆一起过节的
RPG游戏里面带有一些恋爱模拟要素的也是很多人喜欢
例如P5、审判之逝
只是不知道为什么这类型的gal没什么人做
觉得蛮可惜的
作者: brightwish (密码同帐号)   2021-12-13 15:57:00
视觉小说一直都有恋爱模拟的主题阿 只是不需要操作看剧情就好 反而是非恋爱为主题的愈来愈少
作者: snocia (雪夏)   2021-12-13 16:01:00
视觉小说是2000年代初才爆发性增加的整个00年代就是视觉小说的黄金时期
作者: flysonics (飞音)   2021-12-13 16:03:00
恋爱模拟很尴尬 作为元素很万用 但要当主题材就不好卖
作者: groundmon (JJ)   2021-12-13 16:07:00
开发成本高比较高吧
楼主: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2021-12-13 16:07:00
我指的恋爱模拟偏向要玩家主动去操作 选项比一般AVG多 可能会有日期、行动力等限制 更刺激一点还能同时攻略复数角色看修罗场 这样比一条到底的Avg丰富吧
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-12-13 16:09:00
玩起来很麻烦阿 无脑按enter比较省力有时候连选项太多都觉得麻烦了
作者: Layase (小雷17æ­²)   2021-12-13 16:09:00
你自己想一下就知道制作难度跟成本差多少了
作者: groundmon (JJ)   2021-12-13 16:10:00
不只程式会更复杂 加入模拟要素 就要有设计游戏的人力
作者: adk147852 (Immortal)   2021-12-13 16:10:00
不如多%一次
作者: hk129900 (天选之人)   2021-12-13 16:16:00
恋爱模拟不少吧 樱花大战 那个有时限的选项当初很新颖早期受限成本和技术力 只要有好剧本跟图的话AVG最好发挥
楼主: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2021-12-13 16:22:00
以前是不少 现在是稀有动物了

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