最早以前玩MUD,新出的职业总是比旧出的还要来得强。
原本最强魔法输出职业还挺不错的,后来被一个能坦能补能输出的职业辗压。
一直都是最强物理输出的职业用大量筹备时间和精力换来的大量输出。
结果被一个不需要筹备时间的职业整个轻松打平。
玩一些比较早期的线上游戏也一样,只是不一定是职业了。
往往都会有更强势的装备取代原本的装备,等级上限也是一直开、一直开。
过去旧的职业、旧的装备通通都被淘汰了,仿佛是追不完的
时常有稀有道具在改版变成没有人要的地摊货,也是常有的事情。
曾经玩过一些网页游戏,也都是类似的机制。
只不过从职业、装备变成了角色卡片,新的角色总是比旧的角色强。
连手机游戏都承袭了这点,各种五花八门的课金方式。
也不只网页游戏,也有一些网络游戏也是在抽角色。
无论韩国或是日本都有厂商做类似的网络游戏,虽然在现在也比较粉丝向了。
即使是有旧版角色强化之类的救济。
也往往因为越来越多角色的关系而总有角色被冷落。
这世界上真的存在强度变化从一而终、至始如一的游戏吗?
好啦,我只是最近玩FGO有感而发。
总觉得连当初玩家们提倡保值的FGO,现在也变成这样的局面了。QQ