[闲聊] 网络游戏的强度膨胀是不是无法避免?

楼主: showwhat2 (华仔)   2021-12-13 07:10:46
最早以前玩MUD,新出的职业总是比旧出的还要来得强。
原本最强魔法输出职业还挺不错的,后来被一个能坦能补能输出的职业辗压。
一直都是最强物理输出的职业用大量筹备时间和精力换来的大量输出。
结果被一个不需要筹备时间的职业整个轻松打平。
玩一些比较早期的线上游戏也一样,只是不一定是职业了。
往往都会有更强势的装备取代原本的装备,等级上限也是一直开、一直开。
过去旧的职业、旧的装备通通都被淘汰了,仿佛是追不完的
时常有稀有道具在改版变成没有人要的地摊货,也是常有的事情。
曾经玩过一些网页游戏,也都是类似的机制。
只不过从职业、装备变成了角色卡片,新的角色总是比旧的角色强。
连手机游戏都承袭了这点,各种五花八门的课金方式。
也不只网页游戏,也有一些网络游戏也是在抽角色。
无论韩国或是日本都有厂商做类似的网络游戏,虽然在现在也比较粉丝向了。
即使是有旧版角色强化之类的救济。
也往往因为越来越多角色的关系而总有角色被冷落。
这世界上真的存在强度变化从一而终、至始如一的游戏吗?
好啦,我只是最近玩FGO有感而发。
总觉得连当初玩家们提倡保值的FGO,现在也变成这样的局面了。QQ
作者: PERFAKE (虚假的完美)   2021-12-13 07:12:00
第七史诗 你可以了解一下 堪称平衡做的最好的游戏
作者: plok0616 (plok0616)   2021-12-13 07:13:00
MUD很棒的游戏模式
楼主: showwhat2 (华仔)   2021-12-13 07:20:00
真的假的,具体来说是怎么样的平衡啊?@@
作者: neoyori (静止时光)   2021-12-13 07:21:00
不膨胀的话新人很难和坐拥资源的老玩家竞争 会没新人入坑但老玩家看到过去投资完全不能用也会不爽 要能抓到平衡点
楼主: showwhat2 (华仔)   2021-12-13 07:35:00
这方面真的颇困难,而且还有是否能够吸引课金的问题。
作者: BJshow   2021-12-13 07:43:00
你可以玩WOW感受一下角色变弱的感觉一个PH一代神
楼主: showwhat2 (华仔)   2021-12-13 07:45:00
听说WOW满经典的,不过即使同学让我试玩,我还是比较日本二次元风格的作品。@@
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2021-12-13 07:48:00
新版本当然要有新东西 新东西当然要比旧的强
作者: Dirgo (静!)   2021-12-13 07:56:00
舰收这几年走装备跟活动倍卡路线,这几年真正统治级的新船就亚特兰大吧,其他的T1船都是旧船改二buff上去的.
作者: AkikaCat (阿喵)   2021-12-13 08:07:00
以MMORPG来说,成长与探索是核心要素之一,线性流程下装备越来越强是难免,主要还是看当下版本的平衡性。但手机游戏就很难搞了,多数不是线性流程而是平行流程。
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-12-13 08:23:00
标题手游 内容宇宙神游 问号
作者: wacoal (想睡觉)   2021-12-13 08:25:00
你新角新职业不强没诱因怎么骗课。新角不强,我继续巴著玩旧角旧职业旧好了啊一代版本一代神,尤其是传统旧MMO,投入大量资源一被砍可能就要当下水道,放弃的成本太高了。FF14这点平衡成本就做得很好
作者: KeAem (KeAem)   2021-12-13 08:40:00
FF14的平衡就是职业同质化特别明显 大家能力跟特性都差不多的话其实也不会失衡到哪里
作者: Matsumatsu (松尾)   2021-12-13 08:41:00
页游就舰c吧 装备或船可以很烂但你就是不能没有
楼主: showwhat2 (华仔)   2021-12-13 08:43:00
我是觉得网络游戏可以朝更有趣更多变化方式着手,而不是一定要在强度上钻牛角尖,只是相关成本一定很高。舰队收藏听起来还不错耶,怎么不少版友都不推啊。XD也久闻FF14大名,可惜比较喜欢二次元风格。
作者: carzyallen   2021-12-13 08:53:00
FF14其实没有解决平衡问题,比较像转移关注目标,机制处理大于个人表现。
作者: errantry34 (mondan)   2021-12-13 09:00:00
多变化就是强度崩坏的开始 一定会有一些官方想不到的玩法让某些人过强 要抑制通膨还是靠同质化比较容易
作者: NTRturnleft (伊赛丽亚我老婆)   2021-12-13 09:07:00
告诉你我玩了这么多游戏,平衡做最好的就是我大第七史诗,三年前的开服角现在还是常拿来用,角色超级保值
作者: meowyih (meowyih)   2021-12-13 09:13:00
MUD很少有一直出新职业的吧? 妳确定妳玩的是MUD? XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-12-13 09:14:00
FF14平衡很好了,你要找一个T1跟下水道只差10%的游戏还没这么容易,而且这还是主输出跟半辅助职业的差距如果只抓纯输出职,头跟尾可能只有5%左右差距到这种程度其实根本可以忽略了通常被挑毛病都是说没有特异功能,职业间玩起来没差异
作者: weselyong (Wesely翁)   2021-12-13 09:54:00
每波新的大奖强5% 几次就加倍了
作者: howardjou (Hiro)   2021-12-13 10:27:00
网络围棋表示
作者: ks3290 (山豆基)   2021-12-13 11:19:00
舰C深海方通膨的比较明显吧 休闲玩家到后来连吃饼都会噎到
作者: chaosic (chaosic)   2021-12-13 12:18:00
FGO也没什么不保值吧 关卡上限就那样而已
作者: olaerc23564 (FUKOR)   2021-12-13 12:28:00
不通膨就麻将五子棋阿 问啥
作者: evilurd (冬熊夏草)   2021-12-13 13:47:00
哪一个MUD这么开心, 一直推新职业???

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