防雷
先说结论,剧情整体我给90分,
30分给在情怀上,纯论故事本体应该只有60,
就是中规中矩、不过不失的程度。
像这种大长篇要收的漂亮本来就很困难,
拿钢弹UC来看好了,整个作品拉普拉司的盒子被吹上天,
好像拿出来联邦就要马上分崩离析一样,
结果出来...嗯,好喔。
终末の灾厄也差不多,之前讲的好像多严重,
结果真的发生之后也就那个样子吧,
甚至死掉的大人物只有ラザハン的太守,
道理我都懂,这只是灾厄前期,但是实际体验不如预期也是事实。
另一个困难的点则是最终反派的格调比不上之前小王,
别说五版的エメトセルク,就连エリディブス都比较好,
这感觉很像最终魔王竟然是巷口老王养的鸟,
同样是道理我都懂,可是凭什么?
把ハイデリン或ゾディアック弄来当尾王不是很好吗,
史诗的故事值得一个史诗的反派跟结局吧。
不过撇开反派不够格这点,剩下的剧情倒是挺让人意外的,
尤其是这代终于可以说我在玩“太空”战士了,
搞半天原来FF14竟然真的是一部太空歌剧,这你敢信?
那几个种族选择躺平等死的故事也很有趣,
虽然我觉得晓的成员嘴回去的论点有点烂,
同样都是问生命的意义,这点答得最好反而是大屁股,
问问问的烦不烦,自己的意义自己想啊,我的意义又不见得是你的意义,
只能说不愧是古代人建立的国家吗,有把辩论这个传统好好保留下来呢。
海德林分割十四世界的原因也跟多数人想的不一样,
说穿了就是看到富养的小孩遇到一点挫折就放弃后觉得这样不行,
直接改穷养,野蛮生长的结果反而新一代的小孩韧性十足,
ヘルメス,或者说メーティオン觉得继续往前走很痛苦所以停下来弱暴了,
你看アリゼー就没这么多臭毛病,
明知道继续往前走会有很多痛苦的事情也还是不会停下脚步。
还有就是吉田说之前职业任务跟一些raid最好都解一解,
本来还以为只是像机工导师过场露个脸,
或者ア・ルン・センナ会说有你这样厉害的白魔应该没问题这种彩蛋等级,
后来看到要找エクスアダマンド大家都帮忙蒐集那段,
真的,Everything is connected.
这很像五版漆黑决戦ノルヴラント那样,
你过去帮助的人在关键时候跳出来拉你一把,
让人感动之余又真正体会到这个世界因为你而有什么改变。
打的有点乱,想说的东西太多了根本打不完,
不过虽然还是有不少问题,
但是我依然愿意给他90分的评价,
这段旅程,我很快乐。