https://pse.is/3urgxg As much as two-thirds of the originally planned game are reported to have been removed. Halo Infinite's open world was reportedly cut down from a scale similar to tha t of The Legend of Zelda: Breath of the Wild, to what it is today. Apparently, almost two-thirds of the planned game was chosen to be cut in the move. https://pse.is/3vn66y 据彭博社报导,《Halo Infinite》的开放世界原有《萨尔达传说:旷野之息》的规模, 但开发期间有将近三分之二内容被砍。 报导称,在 2019 年夏季,《Halo Infinite》的开发工作遇到了若干个问题。 开发商 343 Industries 决定砍掉将近三分之二计划中的内容,以精简开发工作。 彭博社指出, 该决定导致开放世界“从《萨尔达传说》一样的体验变成了小很多的东西”。 尽管已经缩小了规模,但《Halo Infinite》的问题持续到了 2019 年之后。 在 2020 年 7 月,343 放出了一段遭到玩家猛烈批评的游戏画面。 玩家在各大社交平台吐槽,对 343 表达不满,还创造出了“鬼面兽 Craig”这个梗。 在遭到玩家批评后,原定 2020 年 11 月发售的《Halo Infinite》被延期了一整年。 在宣布延期后,该作获得了大量改进,虽然还是有一些小问题,比如多人模式通行证升级 慢之类的,但在过去几周里,《Halo Infinite》的多人模式和单人战役都得到了广泛认 可。 虽然《Halo Infinite》最黑暗的日子似乎已经成了过去式,但令人欣慰的是,343 依然 在游戏里放了一个鬼面兽 Craig 彩蛋,并没有逃避《Halo Infinite》混乱的过去。 这开放世界跟育碧差不多等级的,单人战役优化就不讲了,彻底爆炸