楼主:
Baychu (月桂丘)
2021-12-08 14:50:33前面有一篇破晓摘花被搞的文(我也被搞过),想到RPG敌人等级显示问题
像玩XB2,虽然常常在半路遇到高等怪翻车(如许多人新手期经历过的古拉80等猩猩)
但XB2的敌人等级显示很明确,还没开打前就可以知道敌人等级再判断要打还是绕开
不过多数RPG还是开打后才能看敌人等级,如破晓传奇或我在看实况的真女神转生5
如果误入高等支线或区域开打,总是先被惩罚一次才知道目前还不能打这里
或许这也是RPG的醍醐味,就是要你先痛一次,但每次都这样也很烦
所以说RPG的敌人等级,是否该在开打前先显示在外让玩家判断要不要挑战?
作者:
Owada (大和田)
2021-12-08 14:51:00可以自由设定开关不就好了
给玩家设定开关就好skyrim的mod可以做到这点
我认为一定要显示,但用什么方式呈现等级就可以讨论不一定要用数字清楚的表示这个怪是几等
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2021-12-08 15:01:00黑暗灵魂:
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-12-08 15:06:00不喜欢开关 把某些设定选择权给玩家 代表游戏没信心把控好
作者:
safy (Ty)
2021-12-08 15:26:00可以撤退就好了 真女神转生5除了任务, 高等都能逃跑啊.
作者:
BlackWood (blackwood)
2021-12-08 15:30:00不是诶 你要讨论这个你先把日系跟美系分开讲好不好
楼主:
Baychu (月桂丘)
2021-12-08 15:47:00我没在碰美系RPG啦,难道美系RPG会偏先显示等级吗
作者: william82111 2021-12-08 15:48:00
开关可以让玩家依自己的喜好需求去调整也有人嫌,游戏公司真的难做
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2021-12-08 15:51:00
看设计 没有什么一不一定
美式RPG总类这么多 有些完全不显示 有些显示大概普通困难 稳死 问题是美式RPG大部分活的生物都能让你杀而且就算显示稳死 也会有人找办法跨级打而且美式RPG一堆开放地图的 你自己爱乱跑 就要有准备开场就吃一发RPGfallout2 new Vegas 你开场就能跑去三藩市 新维加斯路上敌人每个都能秒你 玩家还是会找到办法穿过去
我玩的Mud可以在打怪前先Check一下,确认自己和对手的差距,虽然显示很弱小也不一定打得过啦。XD