前面有一篇破晓摘花被搞的文(我也被搞过),想到RPG敌人等级显示问题
像玩XB2,虽然常常在半路遇到高等怪翻车(如许多人新手期经历过的古拉80等猩猩)
但XB2的敌人等级显示很明确,还没开打前就可以知道敌人等级再判断要打还是绕开
不过多数RPG还是开打后才能看敌人等级,如破晓传奇或我在看实况的真女神转生5
如果误入高等支线或区域开打,总是先被惩罚一次才知道目前还不能打这里
或许这也是RPG的醍醐味,就是要你先痛一次,但每次都这样也很烦
所以说RPG的敌人等级,是否该在开打前先显示在外让玩家判断要不要挑战?