※ 引述《krousxchen (城府很深)》之铭言:
: 动森还只是个几十万的作品,十任大概就只有宝可梦跟现在差不多卖座,
: 当时的老任被认为只靠宝可梦,被冠子供向标签,这时任天堂真的是公认“今年一定岛”
这边要讲一下,GC上的动物之森+ 是比NDS的动森还要早出
GC版2001年发售、NDS版动森要2005年发售。
而且动森+销量并不差,可以说动森的基础在GC时有打下来。
N64的初代动森销量是33万
而被任天堂官方列为第2代的动物之森+ GC版全世界销量是在298万
(这是含后来逆流回日本的GC动物之森E+ )
https://www.nintendo.co.jp/nom/0306/what/ngc/index.html
动物之森历代销量一览表
https://i.imgur.com/Hn5dA3H.jpg
老任也是在看到GC版有不错销量后,
才让该作第三代おいでよ どうぶつの森于2005年在NDS上推出。
虽然不知道为何大家都会自动忽略掉GC版的动物之森+....
: NDS还只用卡带,相对的PSP用的是光盘,所以那时候大家都认为会重演PS vs N64
: 04年11月双方开卖,因为NDS产量大于PSP加上NDS比较便宜,前半年周销NDS几乎都小赢
: 其间PSP逆转过一周,后来......NDS就开启了狂爆模式,PSP就此没有逆转的机会
其实PSP有两个问题,这是买UMD游戏版都会遇到的。
就是要读取时间,第二个就是PSP在游戏读取或执行时不能晃动。
否则UMD会读不到或是有刮痕出现。
SCE当时是把家机的制作方式带到掌机上来制作,但他们忘记两方的需求不一样。
家机的话,玩家愿意花时间等待读取。
但掌机不同,掌机的玩家多半是要快,而且能在有限且零碎的空闲时间打发放松。
这点就跟现在的手游很像。
所以会玩掌机不会要求游戏一定得要是大作,不会需要动画CG要塞好塞满。
SCE初期没想到这一点,外加想要推广自己的储存格式UMD<