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Re: [讨论] 决斗时到底要不要直接开大
楼主:
zeromxg0
(零)
2021-12-06 11:19:47
虽然标题是决斗,不过还是先说说看,我个人回忆中的几种情况好了
1.开场大招,结果对方有好几命的
2.开场大招,结果对方是反击型的
3.开场大招,结果直接撞墙,连碰都没碰到的
4.开场大招,发现只打掉中BOSS的
5.开场大招,被对方闪过,结果反而被慢慢收掉的
6.开场大招,结果属性不对,白白浪费掉的
7.开场大招,但是实际上对方其实要用小招才能收掉的
所以虽然平时都想吐槽为什么不用全力来打,但实际上战斗就不是RPG,不是大招开了就
一定赢@@
作者: DON3000 (><b)
2021-12-06 11:28:00
大招进场 被闪现躲掉 进CD被白打
作者:
e2167471
(乔妹)
2021-12-06 11:30:00
RPG也没在这样玩的战斗设计只要不是太无脑的RPG大招都要讲究时机的
作者:
weltschmerz
(威尔特斯克˙闷死)
2021-12-06 11:32:00
没耶 我玩rpg一定见面先开大 宝可梦看到就地震 神兽见面大师球
作者:
naideath
(棄å難安)
2021-12-06 11:32:00
RPG通常都是在削指甲 也没什么大招啦毕竟补魔补血就能放的 很少有一放就毁天灭地末世感
作者:
artjio
(Achiever)
2021-12-06 11:37:00
想到看过宝可梦直播内容是开场热血自爆复仇,结果因为对方属性相克,只损1/3血,然后自己下去的
作者:
kenkenken31
(呆呆傻蛋)
2021-12-06 11:43:00
在此推个燕撞墙,很有新意
作者:
mapulcatt
(cosi fun tutte)
2021-12-06 11:53:00
rpg大招通常还要吃需要时间累积的其他能量吧 很难开场就开
作者:
EGOiST40
(废文海贼团船长)
2021-12-06 12:38:00
开完大招+QWE发现打的是替身
作者:
LAODIE
(老爹)
2021-12-06 13:51:00
jrpg基本开场开大也收不掉啊 crpg不少前置做好能一招秒王
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