最近回去玩死亡搁浅和只狼
觉得这两款完全颠覆以往我对游戏的玩法
死亡搁浅把传统游戏赶路过程变成游戏主要的体验
只狼舍弃以往传统动作游戏的砍杀机制,造出新的格挡系统让玩家体会到刀光剑影不容分毫失误的刀剑对决
这两款19年的游戏似乎是最近几年来最具里程碑式的创新了?
19年后好像就没什么3a大作有如此创新的玩法
?
作者:
mlconx ( ̄▽ ̄|||)
2021-12-04 00:10:0010/10
作者: RyonPtt 2021-12-04 00:11:00
毕竟保守一点就是罐头开放世界最稳 创新都会怕暴死
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-12-04 00:13:00这两个反而都觉得没什么突破 机制 视角 其实很看出别人影子 3a大作就无限的3d第三人称rpg 看动作向点还是冒险向觉得突破还是得找独立作耶 不是3a
作者:
fman (fman)
2021-12-04 00:15:00就跟好莱屋电影公式化一样,成本太高不容票房炸掉,所以只能
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-12-04 00:15:00这么讲 我觉得 hades和戴森球的创意 突破 就不下这两个
前阵子玩的Inscryption非常夸张 不过不是3a
玩家扮演的NPC在路上和主角群相遇 以影响主角的方式去推动剧情
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-12-04 00:16:00hades 打破rogue-like的叙事模式 戴森球颠覆了模拟游戏的玩法
然后NPC挂了就再来新的 玩家就这样推动剧情发展我不觉得戴森球有到颠覆 它只是把Factorio推演到宇宙规模
硬是要3a的话 死亡循环应该沾得上边?先不论这游戏怎样机制确实蛮创新的
不过也的确是里程碑之作 但这风格的源头是Factorio而且目前玩过的手感 Factorio还是好上太多了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-12-04 00:22:00近年是几年,那两款就颠覆那你看到splatoon眼睛不就掉下来==
虽然是2019年前的 slay the spire跟darkest dungeon都是近年杀出重围的创新经典作品 我已经看到数量多到不可理喻的抄这两款的中国手游出现在play商店里了
呃 只狼 你把荣耀战魂放在哪里 荣耀战魂才创新好吗
卡片类的Rogue-like呀! Monster Train
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-12-04 00:27:00只狼我一直还是觉得就是黑魂formula的延伸 是个好作品啦
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-12-04 00:28:00但对啊 像for honor拿出3向攻击防守的新互动 那是突破
Monster Train 的对战特别在是一层一层房间防守
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2021-12-04 00:28:00荣耀战魂满好玩的 但很难上手
荣耀战魂真的好玩 我刚出就玩很热衷的玩到去年 今年玩比较少
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-12-04 00:31:00作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-12-04 00:33:00这戴森球 不觉得这个和别的游戏长得像就是
就宇宙版的Factorio呀!玩过就知道这类游戏起源就是Factorio
最近好像有一款号称3A的,好像叫做love craft什么东西来着,玩法不错,要戴着vr,然后摇杆长在自己身上,你参考看看
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-12-04 00:36:00然后我们是不是忘了alyx。。。。 那个应该要列入考虑
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2021-12-04 00:36:00想想 或许Half life Alyx很切题 但VR设备终究没那么普及
作者:
suifong (小火柴)
2021-12-04 00:37:00旷野之息
Alyx就是首套真的3A VR游戏 但说创新..能算吗?
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-12-04 00:37:00我也只试玩过alyx 毕竟家里没那设备 但真的omg 很猛
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-12-04 00:38:00Alyx用的一堆技术VR早就都有了==
作者:
MADAOTW (MADAO)
2021-12-04 00:40:00对马算吗
作者: KJC1004 2021-12-04 00:48:00
只狼新的格挡机制?你就直说自己没玩过几款游戏吧游戏从来都不是在比创新 而是谁能把各种元素调配恰当
作者: s6598744 (Kasahara) 2021-12-04 00:54:00
推死亡循环 不敢说很创新 但我觉得是有在尝试且成果有到位的作品
作者: kinn 2021-12-04 00:55:00
荣耀战魂的3方向也不是啥新东西,骑马与砍杀就做过了,说不定还有更早的游戏做过
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-12-04 00:57:00我真不知3方向做过 是啦 其实大部分机制都是有前例的
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-12-04 01:06:00没有顶多是大作抄没人知道的小作
作者:
poornow (破恼)
2021-12-04 01:58:00Phasmophobia 带起多人恐怖游戏风潮
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-12-04 02:13:00fallen order 给你
AIDungeon 利用AI剧情生成进行故事推进,你只要输入任何行动即可
作者:
stezer (使用TC130心灵错位器)
2021-12-04 02:33:00冒险圣歌啊,那个机甲真的是欲罢不能,不过营运跟屎一样,是部未完成的作品
你要说突破那也只有战棋类能真的称得上突破,这两款哪来玩法突破可言
作者:
bye2007 ( )
2021-12-04 07:19:00FH1~5 原来赛车游戏也有可以这样玩
作者:
Z1000 (Z1000)
2021-12-04 08:06:00COH 不用农资源再开打
玩够多就知道现在没有一作革命 DOOM那种年代很久了
作者:
robf (FFFFFFFFFFFFF)
2021-12-04 10:18:001994年英雄榜就有精准防御的概念了,将格档作为主要玩法也有SF3这个早期代表作