[讨论] 近年有什么3a游戏做到玩法创新的

楼主: GGSuperInIn (宋重机)   2021-12-04 00:09:37
最近回去玩死亡搁浅和只狼
觉得这两款完全颠覆以往我对游戏的玩法
死亡搁浅把传统游戏赶路过程变成游戏主要的体验
只狼舍弃以往传统动作游戏的砍杀机制,造出新的格挡系统让玩家体会到刀光剑影不容分毫失误的刀剑对决
这两款19年的游戏似乎是最近几年来最具里程碑式的创新了?
19年后好像就没什么3a大作有如此创新的玩法
作者: mlconx ( ̄▽ ̄|||)   2021-12-04 00:10:00
10/10
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-12-04 00:11:00
要创新要找小作而不是3A 3A倾向保守是必然现象
作者: cat771126 (猫(♂))   2021-12-04 00:11:00
Baba Is You
作者: RyonPtt   2021-12-04 00:11:00
毕竟保守一点就是罐头开放世界最稳 创新都会怕暴死
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-12-04 00:12:00
就成本问题而已...3A炸了赔的可多了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-12-04 00:13:00
这两个反而都觉得没什么突破 机制 视角 其实很看出别人影子 3a大作就无限的3d第三人称rpg 看动作向点还是冒险向觉得突破还是得找独立作耶 不是3a
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-12-04 00:15:00
近年来我最有印象的大概就 九十六号公路
作者: fman (fman)   2021-12-04 00:15:00
就跟好莱屋电影公式化一样,成本太高不容票房炸掉,所以只能
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-12-04 00:15:00
这么讲 我觉得 hades和戴森球的创意 突破 就不下这两个
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-12-04 00:16:00
前阵子玩的Inscryption非常夸张 不过不是3a
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-12-04 00:16:00
玩家扮演的NPC在路上和主角群相遇 以影响主角的方式去推动剧情
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-12-04 00:16:00
hades 打破rogue-like的叙事模式 戴森球颠覆了模拟游戏的玩法
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-12-04 00:16:00
你要限制三A当然很难找
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-12-04 00:17:00
然后NPC挂了就再来新的 玩家就这样推动剧情发展我不觉得戴森球有到颠覆 它只是把Factorio推演到宇宙规模
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-12-04 00:18:00
硬是要3a的话 死亡循环应该沾得上边?先不论这游戏怎样机制确实蛮创新的
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-12-04 00:18:00
不过也的确是里程碑之作 但这风格的源头是Factorio而且目前玩过的手感 Factorio还是好上太多了
楼主: GGSuperInIn (宋重机)   2021-12-04 00:21:00
感谢w大,已加入愿望清单
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-12-04 00:22:00
近年是几年,那两款就颠覆那你看到splatoon眼睛不就掉下来==
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-12-04 00:25:00
虽然是2019年前的 slay the spire跟darkest dungeon都是近年杀出重围的创新经典作品 我已经看到数量多到不可理喻的抄这两款的中国手游出现在play商店里了
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2021-12-04 00:26:00
呃 只狼 你把荣耀战魂放在哪里 荣耀战魂才创新好吗
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-12-04 00:27:00
卡片类的Rogue-like呀! Monster Train
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-12-04 00:27:00
只狼我一直还是觉得就是黑魂formula的延伸 是个好作品啦
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2021-12-04 00:27:00
荣耀战魂真的是创新出一种中世纪武器对决玩法
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-12-04 00:28:00
但对啊 像for honor拿出3向攻击防守的新互动 那是突破
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-12-04 00:28:00
Monster Train 的对战特别在是一层一层房间防守
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2021-12-04 00:28:00
荣耀战魂满好玩的 但很难上手
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2021-12-04 00:29:00
荣耀战魂真的好玩 我刚出就玩很热衷的玩到去年 今年玩比较少
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-12-04 00:30:00
Splatoon玩法创意真的独特啊
作者: mikuyoyo (拍拍)   2021-12-04 00:30:00
原神
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-12-04 00:31:00
作者: mikeneko (三毛猫)   2021-12-04 00:32:00
万用萨尔达
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-12-04 00:33:00
这戴森球 不觉得这个和别的游戏长得像就是
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-12-04 00:34:00
就宇宙版的Factorio呀!玩过就知道这类游戏起源就是Factorio
作者: Ironwings (高冈屋海苔)   2021-12-04 00:35:00
最近好像有一款号称3A的,好像叫做love craft什么东西来着,玩法不错,要戴着vr,然后摇杆长在自己身上,你参考看看
作者: shadowblade (影刃)   2021-12-04 00:36:00
创新要找的是独立游戏
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-12-04 00:36:00
然后我们是不是忘了alyx。。。。 那个应该要列入考虑
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2021-12-04 00:36:00
想想 或许Half life Alyx很切题 但VR设备终究没那么普及
作者: suifong (小火柴)   2021-12-04 00:37:00
旷野之息
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-12-04 00:37:00
Alyx就是首套真的3A VR游戏 但说创新..能算吗?
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-12-04 00:37:00
我也只试玩过alyx 毕竟家里没那设备 但真的omg 很猛
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-12-04 00:38:00
Alyx用的一堆技术VR早就都有了==
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-12-04 00:38:00
嗯呀 Valve告诉大家什么才叫3A VR游戏
作者: MADAOTW (MADAO)   2021-12-04 00:40:00
对马算吗
作者: KJC1004   2021-12-04 00:48:00
只狼新的格挡机制?你就直说自己没玩过几款游戏吧游戏从来都不是在比创新 而是谁能把各种元素调配恰当
作者: s6598744 (Kasahara)   2021-12-04 00:54:00
推死亡循环 不敢说很创新 但我觉得是有在尝试且成果有到位的作品
作者: kinn   2021-12-04 00:55:00
荣耀战魂的3方向也不是啥新东西,骑马与砍杀就做过了,说不定还有更早的游戏做过
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-12-04 00:57:00
我真不知3方向做过 是啦 其实大部分机制都是有前例的
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-12-04 01:06:00
没有顶多是大作抄没人知道的小作
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-12-04 01:10:00
bdsp阿 bug创新
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2021-12-04 01:11:00
限定3A很难找吧
作者: poornow (破恼)   2021-12-04 01:58:00
Phasmophobia 带起多人恐怖游戏风潮
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2021-12-04 02:00:00
就只狼阿一堆讲只狼没创新的 举不出一样的东西
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-12-04 02:13:00
fallen order 给你
作者: wbt77hsy (金鱼水草)   2021-12-04 02:17:00
旷野把开放世界弄到新一个层次
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-12-04 02:18:00
AIDungeon 利用AI剧情生成进行故事推进,你只要输入任何行动即可
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2021-12-04 02:20:00
只狼很棒 但我觉得3A定义偏模糊
作者: stezer (使用TC130心灵错位器)   2021-12-04 02:33:00
冒险圣歌啊,那个机甲真的是欲罢不能,不过营运跟屎一样,是部未完成的作品
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2021-12-04 02:56:00
你要说突破那也只有战棋类能真的称得上突破,这两款哪来玩法突破可言
作者: ox12345xo (智者长老)   2021-12-04 02:56:00
PMGO
作者: bye2007 ( )   2021-12-04 07:19:00
FH1~5 原来赛车游戏也有可以这样玩
作者: WindSucker (抽风者)   2021-12-04 07:56:00
PM go
作者: Z1000 (Z1000)   2021-12-04 08:06:00
COH 不用农资源再开打
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-12-04 08:41:00
玩够多就知道现在没有一作革命 DOOM那种年代很久了
作者: robf (FFFFFFFFFFFFF)   2021-12-04 10:18:00
1994年英雄榜就有精准防御的概念了,将格档作为主要玩法也有SF3这个早期代表作

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