Re: [问题] 为何cod和bf在台湾红不起来?

楼主: Despairile (.....)   2021-12-02 14:45:25
理由我觉得可以综合asdf1944跟munchlax说的
1.价格:从mun讲的时间去比对 2008其实差不多快要进入LOL开始红的时间
所以变贵的确是让人却步的一个因素
不过我手上是有MW2的实体纸壳 我当时买的心得是他真的也不好买
(我当时跑了很多家 最后在信义的法雅客买到...)
所以至少09年价格变贵下还是有一定程度的消费者有兴趣+买单
2.硬件门槛高:对照时间 07-10这段 WOW 三国 CS这类型的游戏 vs CODMW2 BF3
其实有差的是BF3 MW是真的没差 asd跟mun这里在BF讲的是对的
3.游戏学习曲线高:说真的 asd你讲出这个我会怀疑你没玩过当时的COD跟BF
这2款当时学习曲线并没有很高....
COD:只看对枪 我不认为他跟CS SF AVA有太多的差异 甚至COD看到人还不一定会被秒
COD硬要说难的是连续击杀奖励给的 会玩很猛(直升机 AC140)
我当时MW跟MW2打下来我跟之后打AVA/CS 我最多是不适应后者的瞄准机制(走瞄)
BF:这里指BF3 BF3跟上述游戏的差异是 因为有分兵种+载具
台湾大部分的FPS玩家不习惯这种玩法 他的学习曲线认真说 只有以下几种有难度
1.直升机 2.战机
3.狙击手:因为狙击手要闭气 确实有些人会不习惯
纯开枪的人 是不会开载具的
如果真的要把2款跟其他游戏差异拉出来 最主要是这几款有类似回血机制
但是我觉得该死还是会死...
4.没办法花钱变强:关于这点 如果拿MW1/2以及BF3来说 当时连内购造型都没有
至于有没有太强的武器 有...
2款游戏的突击步枪.AK.特定某把狙击都简单好上手又痛
5.没花太多行销:关于mun提到的这点 我的观点是 台湾当时的欧美游戏市场
比较早打下稳健基础的是暴雪 虽然COD的动视跟他同一个老爹
但是从MW2发行挂的是Activision 我可以合理判断这2款游戏在早期很少放在一起宣传
所以台湾的市场认识的是暴雪Blizzard 而不是Activision的COD
因此 与其说EA台湾当时没在力推BF3 不如说这2款在台湾行销上进展都不多吧
6.Ping:asd你应该只讲这个 这才是COD跟BF一堆人却步的原因
Ping连海外的影响太大了
个人结论
价格占了至少60%的因素(游戏跟硬件) ping占了20%+
然后行销再占10% 大概就这样吧
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2021-12-02 15:00:00
结论CSO>SF>AVA
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-12-02 15:06:00
ping高会让你玩的很挫折久了就不想玩了,玩连线只是去当靶子
作者: n796885 (Kwama)   2021-12-02 15:15:00
我国小时玩黑色行动 分辨率12809*1024拿8400gs玩 好像不卡 不过上古卷轴4就没办法玩了
作者: munchlax (小卡比兽)   2021-12-02 15:29:00
决胜时刻1~战争世界的行销是松岗负责的,至少我有看过在电玩杂志跟节目上投放广告,MW2~WW2这段时间是完全放生的状态,CoD在台完全没官方窗口。BF3有透过艺电帮在战地秘境做社群推广,然后EA撤出后才变成放生状态,只留一个EA游戏脸书当资讯发布的平台
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2021-12-02 15:48:00
以前旧MW系地图都很复杂枪枝扩散后座力都比现在的强
作者: qscgg (QSC)   2021-12-02 15:53:00
改成和ow一样啊,我画面打中就是中了

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