理由我觉得可以综合asdf1944跟munchlax说的
1.价格:从mun讲的时间去比对 2008其实差不多快要进入LOL开始红的时间
所以变贵的确是让人却步的一个因素
不过我手上是有MW2的实体纸壳 我当时买的心得是他真的也不好买
(我当时跑了很多家 最后在信义的法雅客买到...)
所以至少09年价格变贵下还是有一定程度的消费者有兴趣+买单
2.硬件门槛高:对照时间 07-10这段 WOW 三国 CS这类型的游戏 vs CODMW2 BF3
其实有差的是BF3 MW是真的没差 asd跟mun这里在BF讲的是对的
3.游戏学习曲线高:说真的 asd你讲出这个我会怀疑你没玩过当时的COD跟BF
这2款当时学习曲线并没有很高....
COD:只看对枪 我不认为他跟CS SF AVA有太多的差异 甚至COD看到人还不一定会被秒
COD硬要说难的是连续击杀奖励给的 会玩很猛(直升机 AC140)
我当时MW跟MW2打下来我跟之后打AVA/CS 我最多是不适应后者的瞄准机制(走瞄)
BF:这里指BF3 BF3跟上述游戏的差异是 因为有分兵种+载具
台湾大部分的FPS玩家不习惯这种玩法 他的学习曲线认真说 只有以下几种有难度
1.直升机 2.战机
3.狙击手:因为狙击手要闭气 确实有些人会不习惯
纯开枪的人 是不会开载具的
如果真的要把2款跟其他游戏差异拉出来 最主要是这几款有类似回血机制
但是我觉得该死还是会死...
4.没办法花钱变强:关于这点 如果拿MW1/2以及BF3来说 当时连内购造型都没有
至于有没有太强的武器 有...
2款游戏的突击步枪.AK.特定某把狙击都简单好上手又痛
5.没花太多行销:关于mun提到的这点 我的观点是 台湾当时的欧美游戏市场
比较早打下稳健基础的是暴雪 虽然COD的动视跟他同一个老爹
但是从MW2发行挂的是Activision 我可以合理判断这2款游戏在早期很少放在一起宣传
所以台湾的市场认识的是暴雪Blizzard 而不是Activision的COD
因此 与其说EA台湾当时没在力推BF3 不如说这2款在台湾行销上进展都不多吧
6.Ping:asd你应该只讲这个 这才是COD跟BF一堆人却步的原因
Ping连海外的影响太大了
个人结论
价格占了至少60%的因素(游戏跟硬件) ping占了20%+
然后行销再占10% 大概就这样吧