楼主:
feedcat (猫猫)
2021-11-30 21:27:50珍钻的穿墙,复制,跳过剧情就是不完善,喷
旷野之息的盾飞天,穿墙,跳剧情,复制武器就是可玩性大增,神
一样是bug怎么乡民评价差这么多?
卦否???
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2021-11-30 21:28:00你都说啦 旷野增加游戏性
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-11-30 21:29:00对我来说差不多 对某些喜欢对战的可能有差吧
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2021-11-30 21:29:00珍钻的bug也是增加不少可玩性吧
旷野之息的BUG很多都是几年后才被发现的你拿刚发售的比 显得更好笑 大多数人玩道破台都遇不到一个BUG
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2021-11-30 21:30:00G8除了瑟薇以外已经都能改造了吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-11-30 21:31:00你不要ptt看世界就好日本人还不是玩bug玩得很开心==
作者: WayneChan (THEPandaEXtra) 2021-11-30 21:31:00
我怎么看文章和留言 最近都认为BDSP的BUG是加分项
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-11-30 21:32:00其实没多大差别,别理c恰反指标就好
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2021-11-30 21:32:00那我运气比较好,到打完三次竹兰都没遇到bug
作者:
Tars (Tars)
2021-11-30 21:38:00那堆选单bug正常玩也很难按出来
作者: Informatik 2021-11-30 21:41:00
开放式有bug=创意巧思双标就是这么简单
珍钻一堆bug明明正常玩是遇不到的XD感觉云玩家真多
光是那个穿墙卡死就可以嘴爆了 要比当然和自己比阿看看3DS时代和DS时代 有几个严重程度这样的BUG?
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2021-11-30 21:47:00恩...xy初期在米亚雷市好像有
作者:
JCS15 (马马狗)
2021-11-30 21:50:00没被要求修掉的BUG都无所谓 什么几年后才发现根本没差
没差啊,对那些玩家来说卡死BUG也是增加游戏性吧:)
作者: AlAnoyAng (鲔鱼老兄) 2021-11-30 21:53:00
我是不知道珍钻的情况怎么样 可是你说的那些旷野bug都是要刻意做一些很奇怪的操作才用的出来的用正常的方式玩几百小都遇不到bug
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-11-30 21:54:00botw还挺多bug正常玩是有可能遇到就是像是拔武器摔不死 桃白白之类在第一年就很多很有趣的bug被开发出来
作者: IB1SA 2021-11-30 21:56:00
劣质低端3D 跟用心高端3D
旷野我玩快200小时没遇过bug 珍钻第一次走出家门就卡bug 巧合吗?我不那么认为
珍钻不只是重制,甚至游戏模式都多少年了,跟旷野比?
作者: andy5656 (andyandy) 2021-11-30 22:32:00
双标啊 珍钻bug明明也不是随便就遇到的
作者:
ongioku (忧苦)
2021-11-30 22:42:00珍钻很多bug 也是要刻意用才生出来,不然那么多人直播怎能顺利通关的一堆
作者: snowcloud (雪) 2021-11-30 22:44:00
双标,C恰看世界
作者: CKWexe (CKWexe) 2021-11-30 22:47:00
可是PM有竞技对战的成分,不(刻意)触发Bug的人vsBug全开的人,这样还能玩吗?
作者: doomlkk (帝王稚) 2021-11-30 23:18:00
说珍钻通关会遇到的 拿出实况主影片阿 看有几个遇到
作者:
neerer (neerer)
2021-11-30 23:42:00旷野的Bug正常玩都很难碰到
那种选单bug正常玩根本不会那样操作啊,那样根本是密技了
作者: Tsozuo 2021-12-01 00:08:00
不特别操作尻不出来的Glitch跟走在路上就直接锁住玩家的比