其实当时SEGA 家机上软件有绝对的技术优势,
街机上有硬件的绝对优势。
但是…
因为SEGA拿了一笔钱给Nvidia,
后面又拿一笔钱给3dfx。
Nvidia后来有在Power VR 里面允许用他们的API
加上DC的开发机基本上就是微软的机器。
但坏就坏在SEGA也有主机,
总不能叫player去隔壁玩PC 。
然后莎木计画真的把SEGA烧掉了,
当时莎花,红秀英的实体运算影片,
表情建模上PS2做不到。
因为PS2没有纯3D运算芯片,
EE芯片只是将处理器拆分图形跟浮点运算。
接下来撑过千禧年科技业泡沫化,
你主机在网络泡沫化的时间点硬上真的很硬。
那年几乎很多一线芯片厂都大洗牌,
结论,
假设要守好一件事情必须要懂的取舍,
多方进行失败率太高了。