Re: [闲聊] 起始职业啥都不会合理吗?

楼主: efkfkp (Heroprove)   2021-11-27 17:45:03
※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
: 乳题
: 前阵子暴雪风波不断
: 不禁怀念起以往熬夜打副本的日子
: 我从小到大不敢说玩过很多游戏
: 但应该也算玩了不少游戏了
: 绝大多数的游戏都会在开始时给玩家选择一个职业
: 然后基本上就只有一个基础技能
: 接下来才是慢慢升级 探索世界以学习更多技能
: 但很蠢的是 有不少技能是一看就觉得"这种基本技能不是本来就要会的吗?"
: 像是WOW的盗贼
: 开场只会一招邪恶攻击 盗贼必备的潜行开锁偷窃全然不会
: 或是身为战士 却只会一招全力一击
: 身为战士不是应该要会基本的战斗技巧吗?
: 或者身为法师外出闯荡世界
: 只会一招火球术 想想真的是蠢毙了
: 虽然已经习惯了 不过每次玩游戏 开场选完职业看到啥都不会就觉得很蠢
: 如果世界观背景设定是由冒险者开始 到还好说
: 为什游戏大部分都要设计成这个样子啊?
: 为何不是选职业>已有基本技能>然后探索世界外出冒险>发展出属于自己的风格
: 这样子呢?
其实就是游戏速食化后把角色扮演的扮演简化过度的后果,不然你去玩d&d就知道,一级
战士是有擅长军用武器专长的,意思是身为一个合格战士要十八般武艺样样精通,放在现
代就是剑道西洋剑各类兵击弓箭气枪通通要入段达到可以考一张证照的地步,最初版的wo
w每个武器类型的熟练度也都是独立的,只是后来被简化掉了,才让你觉得战士只会英勇
打击一个烂招。
盗贼则是要绳艺.野外求生.开锁.翻滚.伪造文书.巧手等等技能,放在现代就是童军团有
照.锁匠学徒.跑酷协会证照等级.钢琴初阶证照,要学习的一点都不少。
更别说法师放出第一个法术前要读多少书.放在现代就是还没开始博士后研究就要先有博
士学位.只是游戏为了简化玩家麻烦把这些全部省略掉了,只把玩家的战斗特殊能力当成
唯一的技能,你才会觉得一级啥都不会就出来晃。
因为线上游戏没把冒险麻烦的地方做出来,只专注于打斗而已,不然你自己去试试自己拿
小刀做火绒用打火石,第一次弄到手残也不一定升的了火,角色休息也不会脱掉盔甲睡觉
,因为线上游戏根本不用休息,追根究柢就是简化过头到新世代的新手根本不知道哪里简
化了才会觉得线上游戏逻辑破碎,因为角色扮演背后的背景被省略掉了,这就是速食化游
戏闹出来的笑话。
作者: RX11 (RX_11)   2021-11-27 17:46:00
这跟速食化没啥关系吧..
作者: zxcmoney (修司)   2021-11-27 17:47:00
确实是速食化吧,以前的游戏调查跟对话都要打指令后面的就简化成 一键搞定
作者: RX11 (RX_11)   2021-11-27 17:48:00
这与其说速食化 不如说是软硬件技术的成长
作者: zxcmoney (修司)   2021-11-27 17:49:00
或著口渴度.饱食度.疲劳度之类的数值设计也大多都移除
作者: BwDragonfly   2021-11-27 17:49:00
应该不是现代游戏少了这些,是这些细节放进去就多了
作者: zxcmoney (修司)   2021-11-27 17:50:00
很多线上游戏原本要转职(或著说任职)都会有各自的任务
作者: BwDragonfly   2021-11-27 17:50:00
如果游戏是模拟类,那这些细节就可以放进游戏
作者: zxcmoney (修司)   2021-11-27 17:51:00
大多随着时间的演变都拔掉了,变成想转职什么就能转
作者: RX11 (RX_11)   2021-11-27 17:51:00
古早rpg也一堆升等就突然学会魔法的 所以它们也速食化才这样的吗
作者: RX11 (RX_11)   2021-11-27 17:52:00
不是把不方便的东西拔掉就是速食化耶
作者: zxcmoney (修司)   2021-11-27 17:53:00
但好像也就一款是这样,之后都是等级到就会的类型之后有再接触到类似的是好几年后的ELONA
作者: RX11 (RX_11)   2021-11-27 17:54:00
那叫做那款游戏标新立异 不是其他都速食化
作者: zxcmoney (修司)   2021-11-27 17:56:00
说起来,R大 你认为怎样算速食化?
作者: RX11 (RX_11)   2021-11-27 17:59:00
我不认为有速食化这种事情啊 我觉得游戏只是更往专1 性靠拢而已
作者: suhaw (阿邪)   2021-11-27 18:00:00
consider monk
作者: RX11 (RX_11)   2021-11-27 18:00:00
像上面说的一堆饱食度什么的设定 为什么我需要在一款剧情向的rpg上体验这些东西
作者: RX11 (RX_11)   2021-11-27 18:02:00
速食化我只觉得是贵古贱今用的词而已
作者: hitsuchi (你好)   2021-11-27 18:10:00
可是现实生活也差不多啊,硕士毕业然后进公司工作,接着做的事情和硕班无关,唯一用上的就是逻辑
作者: RX11 (RX_11)   2021-11-27 18:23:00
要玩那些东西就去相关的游戏玩啊以WOW来说 他要你RP的东西就不是技能职业那些而是你这角色从无名小卒到足男到英雄的过程WOW曾经也有做走了很长任务线去学到技能的过程
作者: BwDragonfly   2021-11-27 18:56:00
经你解释愈确定贵古贱今,因为以前游戏也是省略。举例差很远
作者: zxcmoney (修司)   2021-11-27 19:48:00
要说的话,比较像是小众化,同类的游戏也有ELONA某种程度上,烟雨江湖之类的武侠游戏也是继承者

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