Re: [讨论] 奥术是不是直接看破大多日本动画编剧

楼主: lcomicer (冷水青蛙锅)   2021-11-24 20:54:35
※ 引述《j27910681 (琥珀)》之铭言:
: 嘘 selvester: 阅 日漫最大的问题 就是呆站OS 而非日动漫则以行动让 11/24 09:39
: → selvester: 你知道他们正在想啥,这也就是日剧超难看(自己认为) 11/24 09:39
: → selvester: 的主因 同个基调 日动漫还可以接受 毕竟时间感不同 11/24 09:39
: 再来是演出部分,奥术那个跟真人表情一样细致甚至更细致的脸部作画,我真的不知道是
: 怎么办到的。日漫长久以来都不在乎这块,嘴型只有很重要的几卡才会去配,其他都是嘴
: 巴上下动。脸部表情也就那几个切换,同样只有在关键的部分,才会出现极度夸张的颜艺
: 但欧美动画一直都很注重表情演戏,不要说皮克斯迪士尼的3D动画,都为了描绘表情开发
: 一堆新技术(毕竟跟日本比3D根本欺负小朋友),再往前推像是迪士尼的星银岛、泰山还
: 有公主系列这些2D动画,他们也很注重脸部作画
: 换言之就是,日系动漫固定的风格,有些地方确实走到头了,他们在自己国内还有我们这
: 些文化相近的区域也许还吃得开,但是放到国际舞台上,要能跟欧美主流媒体竞争,表现
: 形式还要更进步跟多元化
表情跟嘴型
只要制作成本拉不上来嘴型的问题无解
表情则是日系作品太依赖“符号化”的表现
导致除了颜艺之外
做出其他生动表情会让角色外观崩坏
反例是欧美仿日系风格时
动作演出已经做满了还塞符号进去
那就太“多”了
终归就是日本动画业界资本劣势
传承多年的省钱妙招变成绊脚石
在其他人吸收他们的优点之后
显得竞争力不足而已
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-24 20:56:00
这确实有 早期美国卡通的动作感不强 觉得有被日系影响而变强但日系 觉得没吸收好欧美的强处 文戏和取景和切换场景的操作就还是几十年前那套 这次才让奥术超越
作者: egg781 (喵吉)   2021-11-24 20:59:00
古早美国动画是因为成本低到爆,低到还要旁白说明在干嘛
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-24 21:03:00
看RWBY就能看出美国在动作上的进步 和从日系得到的灵感和启发
作者: tn00371115 (二代目月光仙子)   2021-11-24 21:03:00
疴…我们阿宅 就是喜欢这种颜文字表情…你改太真实我还不想看咧
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2021-11-24 21:05:00
RWBY.....
作者: twistfist (tf)   2021-11-24 21:15:00
跟日本游戏一样啊,十几年前就在说被欧美屌打,结果到今天还不是好好的
作者: hotdogysc (Verse)   2021-11-24 23:13:00
简单来说就是钱不够的问题

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