※ 引述《j27910681 (琥珀)》之铭言:
: 嘘 selvester: 阅 日漫最大的问题 就是呆站OS 而非日动漫则以行动让 11/24 09:39
: → selvester: 你知道他们正在想啥,这也就是日剧超难看(自己认为) 11/24 09:39
: → selvester: 的主因 同个基调 日动漫还可以接受 毕竟时间感不同 11/24 09:39
: 再来是演出部分,奥术那个跟真人表情一样细致甚至更细致的脸部作画,我真的不知道是
: 怎么办到的。日漫长久以来都不在乎这块,嘴型只有很重要的几卡才会去配,其他都是嘴
: 巴上下动。脸部表情也就那几个切换,同样只有在关键的部分,才会出现极度夸张的颜艺
: 但欧美动画一直都很注重表情演戏,不要说皮克斯迪士尼的3D动画,都为了描绘表情开发
: 一堆新技术(毕竟跟日本比3D根本欺负小朋友),再往前推像是迪士尼的星银岛、泰山还
: 有公主系列这些2D动画,他们也很注重脸部作画
: 换言之就是,日系动漫固定的风格,有些地方确实走到头了,他们在自己国内还有我们这
: 些文化相近的区域也许还吃得开,但是放到国际舞台上,要能跟欧美主流媒体竞争,表现
: 形式还要更进步跟多元化
表情跟嘴型
只要制作成本拉不上来嘴型的问题无解
表情则是日系作品太依赖“符号化”的表现
导致除了颜艺之外
做出其他生动表情会让角色外观崩坏
反例是欧美仿日系风格时
动作演出已经做满了还塞符号进去
那就太“多”了
终归就是日本动画业界资本劣势
传承多年的省钱妙招变成绊脚石
在其他人吸收他们的优点之后
显得竞争力不足而已