※ 引述《qwer338859 (温莎公爵)》之铭言:
: 看到这几个月巴哈人气常常连前20都没有
: 日版营收也是常常喷出前50名
: 公连到底遇到什么问题了...
: 1.马娘
: 感觉影响最大的就是今年横空出世的马娘 把GBF和公连的人都吸走了
: 2.太佛
: 石头送太多不用课金 营运赚不到钱
: 3.平衡太烂
: 那个直接把环境玩坏的黑色臭鼬搞的新角常常很微妙
: 4.游戏太无聊
: 平常就是上去随便扫荡就结束游戏了 没什么可玩性
: 公连现在这样还有救吗? 还是只能再RE一次了
打得有点长,可以直接End看结论。
以下这些是我自己对于公主连结的感觉,而不是公认的问题。
一、无止尽上升的等级制度
帐号等级绑角色等级这点我不是很喜欢,而等级也随着开放越来越高没有看到尽头。
这对于数值设计来说是很费工夫的,因为等级的变动影响很多,并不是一个固定比例。
这会导致于说数值设计越来越困难,到最后很容易会失控。
Rank也是越来越高等,而装备系统也是绑很死的那种不给更换。
这也是我觉得很可惜的一点,无论是Rank或装备都不是横向发展。
都是那种不可逆性的直线前进,不仅复杂度低、可玩性低,也浪费很多资源在淘汰上。
至于六星和专武我是挺喜欢的,前者不仅强化、还有卡图和剧情可以看。
只是星数的设计我觉得很可惜,很佛心却也失去了变化性。
公主连结最可惜的就是玩到最后大家角色都差不多,没有什么特别的。
另外不知道有没有改善,但我觉得重复抽取的奖励太差了。
二、游戏玩法
这是我自己的意见啦,可能也不少人觉得这游戏玩法很好玩。
也有可能大部分玩家认为当浇花转蛋游戏来玩就好,通通Skip、Auto就好。
但对我来说如果觉得游戏不好玩,那会感觉自己不知道在玩什么。
公主连结的游戏玩法是很吃判断力和集中力的时间轴点按。
但给予的视觉冲击和互动回馈却没有说很好。
对我这种手残玩家来说是高付出低回报的游戏模式。
而当作抽卡游戏对我来说有点不舒服。
他这种不能换池保底的保底设计,可以说是限定了玩家最高CP值的抽法。
你要角色就是要凑够保底的数量去抽CP值最高。
我很不喜欢这种限制玩家玩法的作法。
即使不这样做也会有其他玩家苛责你为什么不存保底、都是自己的错!
无保底卡池就是没什么限制想抽就抽。
换池保底也是没什么限制,想怎么抽就怎么抽。
这种抽卡的自由度对我来说是很重要的,我不希望被游戏限制了抽卡的自由度。
结论:
这阵子时间比较多了,也是载回来想说当看剧情游戏摸一摸。
但真的会有那种上线不知道做什么的徬徨感,过去喜爱的角色也变得陌生许多。
不过毕竟这只是我个人的状况。
相信还是很多人很喜爱这款游戏的,他还是有很多优点,只是我不适合而已。