撇除四色的开山始祖地位
当时创立的新系统以及设计,几乎延续下去
1.剧情深度增加
宝可梦的主线都是围绕在反派与封面神为主
但前两世代的反派火箭队,基本上就只是黑社会而已
只是武器从枪改成宝可梦
组织目的也只是想赚大钱
神兽也跟主线关系不大,不影响剧情的进展
四色的超梦更是彩蛋般的存在,连封面都没有登上
但是从宝石开始,开始以封面神为中心描写反派
反派与封面神的关系性也更强烈
让剧情更融入宝可梦世界观,主角的行动目的也更明确
而不是路上顺手干翻反派
2.特性系统
完全改写宝可梦对战的重要变革
从此除了可学招以及体质外,更加入新的强度评断标准
并且透过特性设计,加深宝可梦的生物感
3.双打战斗
虽然后面世代有出现过其他类型的战斗模式
但只有双打模式持续下去
颠覆一对一的战斗逻辑,提高战术丰富度
并且让一些不适合单打的宝可梦有发挥的机会
4.对战设施
提供end game后新的挑战要素
应该很多人都是在对战设施出现后,才开始认真研究对战
虽然只有四个,似乎没有很多
但都是后面代数都延续下去的设计
在对整个系列的影响力来看
宝石版可以称作全系列最重要的里程碑吗?