[问题] DBD的顶配车队都是些什么人?

楼主: hhyn (holodd)   2021-11-21 02:49:48
RT
那个我们加拿大骄傲的DBD
https://i.imgur.com/9HbxRFs.jpg
现在杀手少+非常谨慎
排队十分钟、杀手看到好像是多排又退房
车队粗估没有20分钟开不了一局
排到人进去BM、速修、搞杀手
结局不是无交流逃生、对方拔线
或是被护士长秒杀都是领少少血点出来
然后再继续排队
我有点好奇这样真的好玩吗?
“哦哦那个能霸凌人的快感
只有在DBD才能体会到
周末都跟朋友在那边排队也一定要玩到”
真的有这种人?
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2021-11-21 02:53:00
鬼就被官方搞到没游戏素质,结果就是这样游戏体验
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 02:55:00
https://youtu.be/CVS3-lfA-_M最近有一款新的不对称竞技游戏快出啦这款就是用DBD的骨干去改的,而且改良很多系统不过你看人皇团跟鬼玩不会无交流啊
作者: koloerty (bogako)   2021-11-21 02:58:00
基本上玩鬼就是不想单排配路人玩人单排等超久然后又不能沟通游戏体验很差但玩鬼有戏体验更差,BM跟被速修是基本这游戏已经是人的形状了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 02:58:00
他们都会各种搞鬼,压板照瞎DH,最后再四逃出来然后这个游戏的食物链一直都是人皇AT>>>>>>鬼>单排人类
作者: koloerty (bogako)   2021-11-21 03:07:00
基本上玩鬼就是佛系玩 被激怒就不会想再排一场了
作者: shamanlin (点藏必须死)   2021-11-21 03:25:00
不对称基本上就会遇到这种问题,如果设定的平恒是在打平衡路人的情况,那路人换成语音AT鬼根本就不用玩了反过来如果鬼改成能跟语音AT抗衡,那没人要打路人场
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 03:27:00
可以看一下我贴的那款那款是把单排的情报完全透明化
作者: shamanlin (点藏必须死)   2021-11-21 03:27:00
搞到现在变成看到语音AT团,怎样都要打针对弄死一两个
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 03:28:00
你可以完全看到队友的位置、道具跟执行动作我认为DBD的问题不是没有解,而是DBD从一开始就是以单排为标准设计的,而官方从来都不打算去缩小单排多排的差距而且DBD最大的问题其实不是平衡问题,而是基本骨干DBD的游戏机制一直都存在着最佳解例如杀手如果想四杀,那最好的策略绝对是打针对人类如果想逃出去,那修得越快越容易出去但是这种最佳策略其实都是玩家认为“无聊”的部分尤其是欧美那边普遍认为修机环节很无聊
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-11-21 03:48:00
PVP就会有最佳解
作者: pupu9944   2021-11-21 03:53:00
应该像lol弄个红段只能单排 之类的 但会排更久= =
作者: mark82824 (mark)   2021-11-21 03:58:00
以前被BM还会生气 现在只要有人不速修 乖乖跟我玩就很开心了
楼主: hhyn (holodd)   2021-11-21 04:16:00
好吧,看起来板上应该没有车队AT可能都是些喜欢欺负边缘人的现充吧就算久久欺负一次也爽QQ
作者: habbit33 (修凯亚)   2021-11-21 04:20:00
左转VHS 慢走不送
作者: lovefish81 (老梗)   2021-11-21 04:48:00
笑死 SWF都出多久了还在本身设计以单排为主
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2021-11-21 04:54:00
玩鬼一律推荐皮脸守尸 (X不过鬼玩久了就很随便,要逃就逃
作者: silverowl (Raven)   2021-11-21 06:38:00
排不到人的过气游戏
作者: pure9502 (低能瞬)   2021-11-21 06:56:00
玩人不是当恐怖游戏玩 而是四个垃圾想尽办法搞烂玩鬼的心态
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2021-11-21 07:19:00
碰到AT守尸就对了守到爆
作者: z32165479 (Mr.Lo)   2021-11-21 07:32:00
最可怕的还是修烂的 排队十几分钟但只想速修五分钟结束
作者: feng0312s (feng)   2021-11-21 07:37:00
为什么这款排队机制这么烂我想知道
作者: wsgg25482 (wsgg)   2021-11-21 07:44:00
最大的问题就是鬼打单排跟多排的强度都没变他们应该让鬼的强度根据多排人数做调整像是加点跑速或是技能更强一点之类的不过制作团队自从被韩国AT虐杀之后就没在玩鬼应该会继续这种垃圾平衡吧
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2021-11-21 07:49:00
排队机制没问题啊,只是玩鬼的比较少而已
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-11-21 08:54:00
认真讲你们说的这些玩弄鬼的情形只有在亚服 在欧美服人类玩家真的废到有剩常常YT上常常有欧美实况主用某杀手4 5 60四杀连胜的影片点进去看每个人都超废的 官方会一直nerf鬼真的不是没有原因
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 09:05:00
这主因其实是因为欧美那边普遍把这款当派对游戏而且那边很多人都不怎么修机在场上各种搞耍亚服这边的打法在那边会被叫SEWAT他们都会说好玩就好,干嘛那么认真(sweat)啊第一个sweat拼错了 ._.
作者: The4sakenOne (透明人间)   2021-11-21 09:17:00
Party game不用认真拉 非对称平衡真的很难
作者: xxiayu   2021-11-21 09:26:00
事实上一般人的AT根本没像实况主那样那么强
作者: pan568655 (XDragonKevin)   2021-11-21 09:28:00
我和朋友都是搞耍AT 场场钩上逃生跟朋友玩就是要搞耍 速修就没什么好玩的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 09:31:00
https://i.imgur.com/4dazl25.pngDBD现在的生态和配对是这样其实欧美那边从SBMM上了之后也开始越不越不爽了来因为BHVR他们想要定义输赢,把这个游戏变得更竞技化例如今年把斩杀跟钥匙大砍到几乎没人用就是一点
作者: corum68972 (Calxium)   2021-11-21 09:37:00
bhvr就是一群r20啊,医生重制那次monto在ptb上撞到然后屌虐制作组4排我都怕医生要nerf回去了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 09:40:00
提到MONTO可以看一下他最近对DBD的看法https://youtu.be/adrhl1XlAkg?t=17
作者: mark82824 (mark)   2021-11-21 09:46:00
就算说DBD是派对游戏也是最不平衡的那种 真的觉得人方主要目标(修机)太简单又太无聊 反观鬼就是累的要死
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2021-11-21 09:55:00
DBD鬼要有体验就人那边AT要互相陷害对方干脆加个陷害分数好了 (欸
作者: jack710619 (ECLin)   2021-11-21 10:04:00
这款人类多排真的就是派对游戏玩鬼的就EQ要够高,不在意输赢
作者: cc10601cc (maple_999)   2021-11-21 10:21:00
每次改版 看一堆玩家崩溃 真有趣
作者: kawo (无主神殿)   2021-11-21 10:21:00
DBD玩鬼要懂得精神胜利 有杀到人 Camp王八蛋就爽了 反正跟黑色星期五不一样人方杀不死你
作者: habbit24 (修凯亚)   2021-11-21 11:05:00
觉得每次DBD 文都要吵平衡很好笑 不对称本身就难以平衡单排多排又是两种平衡 到底要以什么为标准? 校正回归也在吵 Ping烂就搬去日本不然就乖乖认命 DBD彻头彻尾都不是竞技游戏 玩得那么不爽又不跳去其他非对称 整天黏在DBD当地缚灵 思觉失调484
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 11:10:00
平衡跟体验其实是两回事,现在国外被骂最多的是体验问题我是觉得谈到这块常常会被混为一谈尤其是DBD本身作为派对游戏的乐趣其实很大一部分是建立在不平衡上的,像是钥匙跟斩杀都是,这两个以前都是经典的娱乐要素,然后呢? 被官方砍爆了 现在几乎看不到官方现在的方向就是在砍随机性还有那些不平衡的娱乐要素这才是环境变差的关键,不然以前其实更不平衡
作者: habbit24 (修凯亚)   2021-11-21 11:14:00
因为如果要追求平衡 钥匙跟斩杀都是过强的存在 也过度破坏对方的游戏体验
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 11:15:00
但会有其他问题啊想想看以前杀手如果真的被屌虐可以干嘛? 下一场烧红斩啊遇到明显是4排AT团可以干嘛? 烧红斩啊
作者: habbit24 (修凯亚)   2021-11-21 11:16:00
然后人类就活该被斩 被鬼破坏游戏体验
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 11:16:00
人类被鬼屌虐可以干嘛? 下一场带钥匙啊
作者: habbit24 (修凯亚)   2021-11-21 11:17:00
人类带钥匙 鬼可以带打手啊
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 11:18:00
钥匙先丢地上打手就没意义了._. (打手就这点烂问题是,对 没错 为了对面的体验砍斩杀钥匙好像很合理但是官方越砍玩家可以玩的东西越少
作者: habbit24 (修凯亚)   2021-11-21 11:19:00
打手不会没意义 因为你终究还是得捡回来拿在手上
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 11:19:00
红斩跟钥匙也是之前玩家解那些条件ㄎㄅ的文档库的手段
作者: habbit24 (修凯亚)   2021-11-21 11:20:00
那问题来了 究竟是要平衡 还是要我爽就好?板区要不要回到以前的双板?疲劳要不要回到以前的跑步中恢复?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 11:21:00
这不是派对游戏吗 干嘛那么计较平衡._.别忘记以前还有杀手面守,钩下放夹
作者: habbit24 (修凯亚)   2021-11-21 11:23:00
地道要不要回复到死人+开机=5就出?窗户没有翻三次限制?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 11:23:00
我的观点是,DBD根本就不是一个能达到平衡的游戏那干嘛把玩家可以做的选择砍掉
作者: habbit24 (修凯亚)   2021-11-21 11:24:00
以前夹子还可以用工具箱拆掉咧 要不要改回去
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 11:24:00
官方这样改只是让游戏变得无聊,不然你去看国内外论坛玩家有觉得现在的环境比较平衡吗?其实就是官方越改玩家越吵越不满
作者: habbit24 (修凯亚)   2021-11-21 11:25:00
你要不要看看上面和巴哈多少人在骂平衡
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 11:25:00
因为很多人之前都把DBD当派对游戏还有那个速修问题也是,明明官方根本没动过几次修机时间
作者: habbit24 (修凯亚)   2021-11-21 11:27:00
以前是啊 可是过度的不平衡很破坏新进玩家的游戏体验
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 11:27:00
DBD的玩家流失率一直都很严重......
作者: habbit24 (修凯亚)   2021-11-21 11:28:00
从四周年开始BE 决定往平衡得方向走 然而平衡=削弱如果不要追求平衡 那统统都改回去 暴力平衡最好
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 11:31:00
问题是DBD有些平衡问题根本不可能解决
作者: habbit24 (修凯亚)   2021-11-21 11:31:00
修机时间从游戏上市后两个版本就一直都是80秒没变过最早期的红齿轮还能秒亮一台机 那才叫速修
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 11:32:00
例如前面就提到单排跟多排的强度差异,以前红斩还是杀手唯一能应付多排人皇的方式问题是为什么现在那么多地方都在吵速修?
作者: habbit24 (修凯亚)   2021-11-21 11:33:00
是 可是新手遇到红斩呢
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 11:33:00
这很没道理不是吗? 明明修机时间这五年来都没改过就直接下一场啦._.
作者: habbit24 (修凯亚)   2021-11-21 11:34:00
他会根本玩不了游戏然后直接被请出场
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 11:35:00
可是以DBD的主题还有派对游戏的性质来说这其实很合理毕竟对手本来就是杀手啊 还有很多是经典恐怖片的角色更何况DBD根本没有明确定义输赢
作者: habbit24 (修凯亚)   2021-11-21 11:36:00
你玩FPS 排队5分钟 进场不到30秒被爆头 你是新手你要玩?红斩就是这样的东西DBD没有定义输赢啊 它从来都不是竞技游戏但即使不是竞技游戏 我也不觉得红斩跟钥匙合理
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 11:39:00
从一开始DBD在平衡上就是一个很浑沌的游戏啊......如果真的要追求平衡的话可以挑的毛病太多了如果这样的话你为什么会觉得单排多排的差距合理?
作者: habbit24 (修凯亚)   2021-11-21 11:41:00
竞技游戏有所谓的解 但这游戏太多无解的存在单排多排的差距不合理 请问要以单排为主还是多排为主?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 11:43:00
这个问题本身有陷阱,不管你以单排为准还是多排都不合理因为单排和多排本身条件就差太多要先做的是缩小单排跟多排间的差距才能再以单排多排做平衡
作者: habbit24 (修凯亚)   2021-11-21 11:45:00
有啊 新的恩惠图腾就是在试着缩小单排和多排的差距结果一推出你看被骂成什么样子
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 11:46:00
官方在用PERK来达成平衡这点从来都没有成功过耶但是我认为这点被骂主因是因为厄咒图腾的相对剥夺感恩赐有很多设定是杀手玩家希望厄咒有的东西
作者: habbit24 (修凯亚)   2021-11-21 11:47:00
那又回到原点啦 请问要以单排为主还是多排为主我不完全认同恩惠的机制 但是这就是BE想缩小单排与多排差距的做法
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 11:49:00
我恩赐玩很爽啊,双恩赐现在是我必带的技能我对恩赐也没什么意见,因为要帮助队友恩赐真的很有用
作者: habbit24 (修凯亚)   2021-11-21 11:50:00
厄咒也不可能像恩惠一样可以重点 因为流程和风险就不一样 但有不死当作替代方案
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 11:51:00
厄咒的问题一直都是随机性太重,开场秒爆是很常见的事这点就算有不死也一样,而且不死本身也占一个技能重点是恩赐本身没有这种随机性在,人类是有选择的
作者: habbit24 (修凯亚)   2021-11-21 11:53:00
所以改成让鬼自己找图腾一根一根点 你觉得鬼玩家就能接受吗毁灭不死闹鬼玩物一刀 在生效前要自己找白图腾出来点你确定这样鬼玩家会接受吗
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-21 11:56:00
可图腾位置根本没多难找而且现版本的爆爆在延迟修机的能力上最能发挥的其实是中后期,开场就被拆掉根本没办法发挥功能这种作法反而会有更多战术运用的空间
作者: kuff220 (库夫)   2021-11-21 12:10:00
不死(X 替死(O带不死会从1声蹦变成2声图腾很常都路灯R
作者: Predatorat (ptt新手)   2021-11-21 13:18:00
什么时候能改成开场三分钟图腾人类看不到给个三分钟尊严不过分吧

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