Phil Spencer 呼吁合法的游戏模拟
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在领导 Xbox 期间,Phil Spencer 领导这家游戏公司开发了各种消费者友好的产品和服
务,包括 Xbox Game Pass、云端流媒体系统,甚至是自适应控制器。但是,尽管所有这
些都非常棒,但 Spencer 现在也表达了他对游戏仿真状态的看法,以及他认为应该如何
区别对待它。
在与Axios进行采访环节时,这位Xbox 负责人提到他认为该行业在保留旧游戏方面存在严
重问题,并认为仿真可能是解决此问题的方法。
“我认为我们可以从我们如何透过创意走到这里的历史学习,”Spencer 说。“我喜欢音
乐。我喜欢电影和电视,游戏有积极的理由想要效仿。”
“我的希望(并且我认为我现在必须以这种方式呈现)是,作为一个产业,我们该致力于
合法仿真,允许现代硬件运行任何(在合理范围内)较旧的可执行档案,并允许某人玩任
何游戏。”
Spencer 最后还表示,“我认为终究,如果我们说,‘嘿,任何人都应该能够购买任何游
戏,或拥有任何游戏并继续玩下去’,这对于我们这个行业来说似乎是具有坚定不移意义
的指标性。”
微软跟 Xbox 也以支持向后兼容性而闻名,这项服务采用原版 Xbox 和 Xbox 360 游戏,
并使它们可以在较新的 Xbox 游戏机上播放游玩。在最近的 Xbox 20 周年直播中,Xbox
才又公开了70款可兼容的游戏,可惜的是,这也是最后一批获得向后兼容待遇的作品了。
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就老游戏支援问题,PC方面比较没这问题。
主要都是在家机上吧!