Re: [闲聊] MOBA到底要怎么设计才能让新手觉得友善?

楼主: senria (≡(?)≡)   2021-11-20 07:16:54
※ 引述《kirbycopy (铁面骑士)》之铭言:
: 如题
: 以前三国信长啥的新手就常被喷
: 死一次被喷,死两次队友全跳光
: LOL也是,以前三国信长想选谁就直接选,哪路人少就走哪路
: 想当年第一次玩LOL玩NG还不是积分喔,
: 选了只角色就被骂说不喊路直接锁角干废物 QQ
: 设计师今天更直接PO文说不建议看奥术的人直接入坑
: MOBA游戏到底要怎么设计,才能让新手觉得友善呢?
: 有希洽吗?
看到有人把MOBA跟格斗游戏比
我觉得格斗游戏比MOBA 特别是LOL 对新手友善一百倍吧
你格斗游戏打输 顶多被对手嘴 那就是一个人而已 大不了不跟他打
打LOL不管赢或输 你随时准备被9个人一起嘴
对面嘴你 队友也嘴你 从选角开始被嘴 臭到游戏结束
你想新手觉得哪个比较靠妖?
然后 格斗游戏打一场也不过就两三分钟 LOL最短也要打15分钟
所以相比格斗游戏 新手打一场LOL至少要忍受9倍的嘴臭x5~8倍的时间
更不要说格斗游戏还不能打字 对手要臭你顶多挑衅tea bag乱玩
他要真的嘴你还要特别花时间私讯 这种无聊的人很少
不像LOL就直接把你全家+祖先骂过一遍 还是来自队友
喔对 最好笑的是像上面说的 明明是打NG甚至是打电脑
还是有队友会以为自己在打世界赛 到处不爽乱指导乱嘴 好像输了他会有严重损失
你觉得新手会想奉陪? 我看同样时间拿去玩原神还比较爽
我知道有人会说 阿就禁言啊
啊一个游戏以禁言为前提叫新手玩就是有问题了
也难怪拳头要把全频拿掉 不过啦没用
因为最嘴臭的是来自队友 所以还是那句话 格斗游戏对新手友善多了
至少输赢自己一肩承担 不用动不动就要看队友脸色 输了被嘴赢了也被嘴
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2021-11-20 07:19:00
你的方向怪怪的,友善与否应该是从上手难度与胜率来看
作者: yai5217 (yai)   2021-11-20 07:21:00
禁言功能很好用 每个人都该使用
作者: xrdx (rd)   2021-11-20 07:31:00
游戏性跟游戏环境是两回事,LOL游戏环境就是臭到不行
作者: marktak (天祁)   2021-11-20 07:48:00
移 QWER 阿出装不就那样
作者: tindy (tindy)   2021-11-20 07:52:00
打电脑有人在嘴? 你是不是几年没玩了
作者: wcp59478 (真是邪门)   2021-11-20 08:29:00
垃圾话是游玩环境问题跟游戏设计又没关系 禁言不会感觉格斗跟RTS很像打电脑虾七八玩还行但跟人对战太痛苦
作者: lomorobin (翰)   2021-11-20 08:37:00
觉得Dota游戏当年玩家基数大很多,虽然陷入跟FTG和RTS很类似的状况,但觉得目前靠内耗还是能撑很久。
作者: PayKuo (柚子)   2021-11-20 09:35:00
同意,我七八年前下载过电脑版LOL,结果打一场就被一群素质很低的人骂到删game。去年想说手游版出了试试看,结果选角画面也没有按照定位分类,我以为自己选的是坦克结果他是射手,一样从进游戏开始被骂到结束。我觉得风气是一回事,LOL接口不友善也是事实。王者荣耀传说对决至少都有简单化,装备技能帮你配,每只角色也按照定位分好,比较不容易出现完全无法上手的状况。相反的,LOL则给我一种“麻烦你先去背熟所有角色定位打法,研究完所有出装顺序再来玩”的感觉。这当然也是他们的选择,但是相对新手入手门槛就会比较高。
作者: cch121 (cch123)   2021-11-20 09:44:00
能被9个人嘴,你也是烂得很厉害欸
作者: miyazakisun2 (hidetaka)   2021-11-20 09:46:00
先打几场电脑啊而且有禁言功能 你用了不就好了现在电脑版LOL. 未满30等还帮你配好符文 不准你改装备接口也分坦克射手功能区别
作者: fuyuo7963 (冬桜さん大胜利)   2021-11-20 11:43:00
mute all不会用你还是删掉实际
作者: PayKuo (柚子)   2021-11-20 12:38:00
对啊所以我删了啊。啊这篇不是就在讨论为什么新玩家少,这就是原因啊。甚至发文抱怨还会被老玩家秀优越感www

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