首先你觉得韩国游戏品质不好 那是你根据你自己的文化品味随便判定的
游戏卖不卖跟主观品味一点关系也没有 商业世界里消费者才是王
我说的是台湾迟早会被国外游戏碾 无所谓文化品味与主观品质优不优秀
可没像你自我感觉良好的加上(文化品味)“优秀”
被腾讯那种量产的粪游碾,还是碾
他可以把消费者的注意力弄上瘾,然后把消费者弄走,你意见再多,他就是碾赢你
另外须知游戏根本就不是一个独立产业
他的广义供给就是一个国家里面的人吃饱太闲打发时间的文化消费
所以游戏其实也是会和动画,漫画,戏剧,实体活动等等互相竞合的
根本没有这么狭义
台湾的文化业是全部一起兴盛(高峰都在90-00),衰败也是全部一起衰败
这本质上就是因为世界资讯愈来愈畅通
别的大市场里活下来的,经验值练得比你更多的企业,以丰满的组织内部经验过海来碾你
就只是这样,这才叫脉络,你那叫细枝末节,脉络跟本梳理不够干净,爬得不够根
台湾国产游戏厨的自我感觉良好,和台湾国片厨的自我感觉良好其实跨界的半斤八两
电影文青也是每天胡说八道“啊啊啊都是你们不支持国片啦”“台湾人就爱炒房啦”
马的起手式就是情绪勒索,有够吵
另外台湾人擅长内斗,那就叫做“管理学能力低”“组织力能力低”
“财务工程能力低”“法律能力低”
钱、权、责永远分不好,台湾人这些能力都是最缺的
你不能把这些核心能力全部切割出去,潜意识认为“这些不是能力”
我很会开发,很会干嘛,所以“我明明会做游戏”“台湾不缺人才”
胡说八道,组织能力才是最核心的能力
没有组织力的人才算哪国人才,台湾自创定义人才
另外“台湾只有做代理才能活命”那只是现在圈内的认知,或者说风气
那根本不重要,而且这句话其实讲得满对的
因为台湾就不会做游戏啊,啊不就这样
其实你会发现你是完全倒果为因,把证据与逻辑错误组装
※ 引述《tomer (卯月影)》之铭言:
: 是你先射箭后画靶
: 过度去脉络了
: 2000年左右的韩国游戏品质也没好到哪里去
: 半吊子日系画风、平衡乱七八糟、剧情不知所云
: 像是RO、当初重力社也没有想到会红
: 引擎写出来还半卖半送了好几套出去
: 并不是你所谓的“台湾人终究会认识到的国外优秀游戏”
: 当时台厂也即将推出被誉为台版网络创世纪的万王之王
: 智冠销售奇蹟的金庸群侠传online
: 但就是台湾人最擅长的内斗
: 开发团队内部出问题或者和金主没谈好
: 导致开发延宕
: 原本晚点推出没什么
: 就像没疫情高端开发慢点也没差
: 橘子代理天堂完全是钻了空子占了市场
: 当市占率全被韩国货抢走以后
: 台厂游戏即使品质没有差到哪去、也是赔一屁股作收
: 除了引清兵入关的刘肥外也只有两边押宝的王胖活了下来
: 台湾只有做代理才能活命的结论就是这样定调的