推文里面有很多人在讲内需很小
以前可能是没有什么游戏平台可能是这样
可是现在rpg大师的游戏找人翻译后就
可以拿到steam上卖了
那台湾还有没有开发商一开始就把目标放在国外的?
这样就可以解决市场大小的问题了吧
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-11-17 11:11:00这就是逻辑陷阱啊 简化别人成功只归功于钱 合理化自己失败成只缺市场或钱 就会衍生出 “上steam不就已面向全世界”这种问题
作者:
moswu (蚊子)
2021-11-17 11:11:00先说好打算赔几年赔多少再来谈如果你是老板我是不敢投资你啦拍洗
作者: chaosic (chaosic) 2021-11-17 11:12:00
面向国外的问题就真的是钱啊 平台又不是问题你要先有足够的资金在国外宣传
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-11-17 11:12:00或另一个问法 “郭董投资几十亿是不是马上就有个台湾mihoyo” 我们就被困在这种逻辑里
说台湾内需小也是好笑,之前才有台湾课金量在世界排前五的新闻
你面向世界 但是全世界的india game也面向你
仔细看那数据就知道,排名前五是说好听,量级跟别人差很多,所以游戏开始出自前面那几个国家还是
你会去玩国产的indie game还是 外国的indie game?
有steam之后 面对的就是全球的竞争了 是好也是坏事
而且手游跟steam是两回事吧还是有人可以用手机玩steam的游戏?
作者:
moswu (蚊子)
2021-11-17 11:20:00第五名:原来我考40分就是前五名了
第四名的课金花费接近台湾的三倍,前面就更夸张外加中国内部黑数哪来的幻想觉得台湾市场能比?中国自己就可以支撑王者荣耀的营收了
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2021-11-17 11:29:00排第5看几来很屌 但前4几乎就是饼图的全部面积惹辣
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2021-11-17 11:29:00有80%的独立游戏你根本没听过 你知道难度在哪了吗