中国游戏业发展到现在,有几个时机点:
1.代理韩国网络游戏,因为市场太大赚太多钱,韩国原厂授权给中国代理商魔改练技术
2.代理赚了钱,韩国也想自已赚,有时收回,或著新游戏直营,这些代理就自已作游戏
3.应该台湾人还记得中国的“狼性时代”,中国地方政府因为卖地赚钱,
就成立基金搞创投,在那个风口时代,随便弄个投影片就能找人投资圈钱
游戏业还只能算是投资者的次要选择,但乱投资的风气连中小游戏公司也能找到投资
4.弯道超车,中国游戏业一开始就是网络游戏时代,免费玩+微课金+P2W也是中国发明的
中国当年的网络游戏市场,一堆套皮游戏互相撕杀,累积了不少网游经营的经验
而手机游戏的兴起,直接取代了网络游戏,而韩国还继续沈迷于电脑网络游戏荣景上
导致中国在手机游戏上面实现弯道超车
中国能有米哈游,基本上就是时代的必然
1.2点是在谈腾讯网易 3点台湾70~90年也有狼性
作者:
ss218 (大青花鱼)
2021-11-17 11:07:00外面的人只看到米哈游 但实际上已经厮杀死好几间前辈了
况且中国也没有 想创业人家就给钱 先去了解清楚米社起家那几个老大 啥学历 是怎么求创业金的
现在在海外飘的中国游戏厂扣掉猪鹅两座万年山头,没几间做过页游端游的吧
归因成市场上全是移动端在互杀 + 中国消费者全球最刁,练困难模式练出来我觉得比较接近
社会风气也不会对ACG界有过多的歧异解读 才是真的东亚 中韩台港 就台湾对ACG界有非常传统的排斥感
作者: chaosic (chaosic) 2021-11-17 11:17:00
中国消费者有很刁吗 那换皮游戏怎么还一堆
米又多一项只做二次元,算是得偿所望了,他刚开始做的时候连跟人解释什么是二次元、ACG都显得很滑稽
我2005~2016都在中国从商阿不觉得你口中的中国 和我亲眼看到的中国是一个样子
早期很好拐啊,近几年换皮真的走得远吗?你要说一款捞完换下一款现在也不管用了,宣传的成本在飞速飙高
VIP月费这东西的确是中国网游搞出来的我觉得这个就微课金的入门,后来的各种游戏通行证都差不多意思,微课跟游戏内容绑一起卖增加黏着度
真会私定义 身为华南华东某行业的 市场评估专员还被你定义成 不了解中国市场 我去中国没有iphone4离开时已经进入虚拟支付时代我只觉得 你是个很封闭的人 都说台湾创投敢写企划申