[闲聊] 两把刀......莫非是传说中的星辰剑法

楼主: allen20937 (旅行者)   2021-11-16 20:22:49
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两把刀......难不成你习得了那以星辰为名的传奇剑法?
被盖房子耽误的游戏制作组很懂XDDDD 下礼拜就可以使用星爆剑法了吗?
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【试玩】展开你的江湖推理行!国产武侠《天命奇御二》抢先体验
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=224008
  原先专注于建筑业的甲山林,破天荒的跨刀游戏产业并在 2018 年推出了《天命奇御
》这款作品。这款作品不只是在原本已如红海的国产武侠业界投下了一颗震撼弹,其宛如
美式 RPG 般丰富的内容和那独特的俯视角动作战也都让人印象深刻。而在暌违三年后,
他们终于要在 11 月 23 日推出续作《天命奇御二》。究竟这次的新作,是否能够再次带
给武侠玩家一点新的刺激呢?现在就让一起透过试玩来看看吧!
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  《天命奇御二》的背景建立在北宋嘉祐年间,故事叙述继承了父母的遗志,嫉恶如仇
的主角诸葛羽,为了寻找一本记载了天下恶人之名的“恶人帐”,而追查到了自摩尼教倾
覆后新兴的江湖组织抗天盟。而在调查的过程中,他也发现持有恶人帐之人,竟然是号称
铁面无私的开封府尹包拯。而玩家就要在展昭、包拯等人的协助下,展开一场抓拿抗天盟
和天下恶人的武侠传奇。
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故事本身有点武侠风的惩罚者的味道
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在加入耳熟能详的故事的同时,台词梗还是挺在地的,台湾玩家应该会觉得很有亲切感
以开封为中心 展开你的江湖推理行
  至于游戏的具体玩法,有点接近开放世界作品。在本作中,玩家必须在以开封为中心
的世界地图上四处游走,完成各地的任务和难题来提升江湖历练,但本次从开头的难易度
选项特别标注了“推理难度”就可得知,本次的冒险中“推理”占据了相当大的内容。
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虽然主线任务是固定的,但其余任务皆为自由接取,基本上可以视为开放世界
  而最基础的推理,当属于物件和 NPC 的互动了。与前作相同,本次所有物件和 NPC
除了攀谈之外,都可透过“出示”、“破坏”、“运劲”和“点燃”等四个动作来互动。
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互动解谜算是本系列的核心之一,但比起前作,本次比较不依赖角色能力了
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也有些互动以外的机关类型
  这些物件会因为不同的动作而产生不同的反应,例如当 NPC 嚷着要吃蟠桃时,你就
必须对附近的桃树“运劲”,并在拾取桃子后“出示”给 NPC、又或是想要干燥的药材,
就必须先对药材堆“点燃”来烤干它们。
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想要某种东西的粉末?试着对石磨“出示”后“运劲”吧!
  其中的变化性相当考验玩家自身的联想力。例如要支开一名嚷着想喝鸡汤的警卫,你
不能单纯只是将干燥的药材和鸡只丢进锅内“点燃”熬出“药膳鸡汤”给他,而是应该要
放入尚未干燥的药材和鸡只,熬出“毒鸡汤”来让他腹痛离去。
  诸如此类的脑筋急转弯在游戏中相当丰富,甚至还准备了“传闻”这个任务以外的情
报整理字段,来让你纪录镇上蒐集到了互动相关传闻。光是想要解开每个 NPC 的互动要
素,恐怕就得耗上好一番工夫,像笔者自己在初始关卡的前三个支线就花了两个多小时,
由此可知互动要素有多少了……
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有时候拐弯子思考才是正确答案,善用四种互动来解开谜题吧
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但互动玩法仅是推理环节的引子,实际上精彩的还在后头
  在游戏中,每个任务都会给予玩家一定的“线索”,这些线索可能是资讯,也有可能
是实物,玩家可以前往目标地点调查,并获得更进一步的情报。
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  而当玩家取得了足够的线索后,就可以进入“思考”的阶段了。此时,玩家可以将蒐
集到的线索连结起来,并推导出更进一步的资讯。如果是比较大型的案子,甚至还会一口
气拥有将近 10 种以上的线索,玩家必须从中抽丝剥茧,好让手上的筹码抵达真相。顺道
一提,这部分的难度不会因为推理难度选项改变,基本上只要好好动脑,早晚都能够找到
全部的要素。
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不是每种线索都可以搭配组合,但拼凑到最后就会只剩下关键的几个
  而在收集了足够的证据和资讯,接着就要开始推敲了。
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  玩家此时必须与犯人或证人展开对质,并在他们口出矛盾之际用关键的证物指出。当
你掏出正确的线索,就会得到明察评价并提升信心点数。而当你出示错误的结果则反之,
且如果信心跌到零就算推理失败。
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  这部分的玩法与一款以法庭为主的游戏相当类似,个人认为难度还算适中,但如果你
怕脑子真的转不过来,那也可以在一开始就调成不会扣减信心的推理简单模式即可。在本
作中与其说是在扮演大侠,倒不如说在扮演柯南的比例还多一点呢。
依旧有趣的俯视角战斗 寻找破绽杀出生路吧
  而比起推理玩法,战斗部分的玩法变化就比较少了,依旧是采取前代备受好评的俯视
角战斗。
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  实际的操作与前作也相距不远,玩家可以设定五种兵器、共四种套路的默认武学在快
捷列上,并透过普攻、闪躲,以及切换各种武学来战斗。除了各种武器都有独特的机制外
,本次战斗系统的最大卖点就在于寻找“破绽”。
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  比起击倒、晕眩等控场方式,本次最简单的战斗方式就是寻找破绽,当敌方角色使用
了某些产生破绽的技能时,头上会冒出各种图案的提示来告诉你破绽的类型,此时如果能
正确的使用普攻、技能或控场技能命中,就能打岔对手的内息暂停他的动作。
  此时不只是可以放宽心施展各种连段来累积伤害,还可以借此施展平常没什机会使用
的普攻恢复内力。如何巧妙的闪躲敌人的招式,并用破绽来营造攻击机会,就是本次战斗
系统的核心。老实说比起前代讲究晕眩值之类的玩法,这次的破绽明显直觉很多,战斗也
因此变得更加爽快了。
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  另外,玩家在升级后,可以取得“心法点数”和“八卦点数”,可以借此提升角色在
各方面的能力。比较值得一提的是,虽然比前代少了一点,但游戏中有若干选择肢或互动
判定会依赖八卦的分配,所以除了拿天赋能力外,还得注意一下那些点数能在解谜部分派
上用场。个人认为或许是因为这部分的系统已经算是相当完整了,所以基本上没有起到太
大的变化。
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八卦会影响角色能力外,还会影响解谜玩法的一些条件
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修行其他心法依然会增加角色的基础能力,灵活的根据场合切换吧!
结语
  总结来说,《天命奇御二》虽然未在战斗部分取得太多的突破,但在解谜玩法上的方
向比起前代相比可说是明确了许多。不只是将解谜玩法给成功公式化,丰富的互动要素和
更有逻辑的关卡设计也让探索这件事情变得更加有趣,意外优秀的演出和额外的小游戏和
经营要素也为作品添增了些许风味,的确足以称上是国产武侠又一次有趣的尝试。
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  《天命奇御二》预定于 11 月 23 日发售,有兴趣的玩家或许可以一起来感受这道国
产武侠的新风吧!
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我以为是星皇十字剑(老
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我记得提前一天发售了
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星皇十字剑!
作者: hughfan   2021-11-16 21:33:00
先预购啦..一代就很有意思了
作者: bomda (蹦大)   2021-11-16 21:40:00
西瓜 榴莲 鸡
作者: joe123456963 (pandajoe)   2021-11-16 22:54:00
昨天有跟到实况 展招一直自己跟剑对话 有够好笑
作者: ryo1008 (Yu_BeeR)   2021-11-17 01:28:00
这个很可以XD
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2021-11-17 01:33:00
...
作者: ShibaTatsuya (司波达也)   2021-11-17 02:40:00
星爆剑法

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