这是一篇豆芽成为光战后的心得,想趁著刚打完5.5,赶快把所有想抒发的
感想都整理出来,不管是尖叫、唠叨、抱怨都好,文长,前半无雷,后半
会讲一下对剧情的大略感想!
先放张光之买房歼灭战来开场
https://i.imgur.com/UH23Ovw.png
我是今年六月中入坑的新玩家,加入的理由是:
1. 看到6tan在玩,似乎很有趣
2. 其实以前就有过想玩的念头,但每次创帐号都失败
这次只是因为“我每隔几年就会尝试创帐号,干脆在还有冲劲时,一不作二不休,
把这个问题解决掉吧”,才没有放弃,Google超久看过一堆前人经验后,终于
顺利登入创角了,不愧是买游戏+创帐号最难。
不过前脚才解决帐号问题,后面一进Limsa就被超用力呈现海盗口音的英文字幕吓到,
在茫然之中开始了我的FF14之旅(?
然而随着游玩时间拉长,我也越陷越深,在3.0中途,也不管试玩阶段还没结束就
决定转正,因为我知道自己一定会一直玩下去的。
虽然我还是太早转,直接错过后面因为Asmongold效应迎来的各种特价:3
尽管如此还是不后悔啦,倒不如说我觉得自己太晚入坑了,当初应该想尽办法解决
帐号问题才对啊!
稍微讲一下FF14我喜欢的点:
1. 玩家之间互动友善
聊这点要先讲个前提:我是在元素的全英文玩家,排本也只排英语,因为不希望遇
到有状况却无法互相理解的窘境,所以宁愿多花点时间排队。
虽然知道应该登出游戏还是会有人喷,我自己也是私下会抱怨的类型,但不得不说
在游戏内真的是一片友善祥和,就算后来豆芽突然暴增,我自己老实说也没遇过太
多白目,真的有让我气到检举的只有一个,那个是全队一起把他踢掉的怪人w
其他无论新手老手,大部分都是愿意沟通交流,好好打完副本的。
我之前也有在板上发过文,FF14是我久违再度玩MMORPG,一开始下意识当单机玩,
怕自己犯错就被喷,第一次打本前也是有点抖,结果发现大家都很愿意照顾豆芽,
就算拔芽了,如果失误赶快道歉,基本上队友也都是笑笑带过。
(题外话我前阵子才终于知道"Doma Castle"=ドンマイ,有点可爱)
理解到在这样的环境下,拒绝交流反而不好后,就慢慢开始有勇气跟其他玩家互动,
现在也习惯开场宏打招呼跳舞,动画城跟队友讲干话,对初见豆芽挥舞萤光棒了。
2. 想玩什么职业都行
我以前接触过的MMORPG都是传统的“一个角色一种职业”,就算有转职系统,大部分
也都有蛮多限制,要花很多心力,有时几乎是要抛弃现有累积的一切,洗白重来,对
我来说负担太大,我宁愿直接放弃。
相较之下FF14换颗水晶就是另一个职业真的很棒,后期职业的转职限制也不算麻烦,
除了3.0三职业外,其他都是等级到就可以接了。
在全都可以选的情况下,我这种一开始只对少数职业有兴趣的人,也不知不觉间开始
计画全职业80等了……反正不需要牺牲太多,只是要花点时间练等而已,完成之后,
换个职业就像打不同游戏一样,超级有趣。
3. 没什么强迫感
这边主要是讲装备跟钱,我自己算是偏休闲玩家,一开始玩FF14时,自动带入以前的
经验,很怕需要农装赚钱,否则后期会被刁难,打任务会很痛苦之类的。
但实际上超轻松的,光靠每日的诗学就可以换到足以应付主线的装备了,中途也会送
不少装备,如果没有要挑战高难副本,只是要通关主线已经绰绰有余。
主线给的钱也算多,不要乱挥霍基本上都够用,我在决定练生产职前,没干嘛身上就
有差不多100万,虽然后来为了练生产花一堆材料费,可是练成之后,现在每天烤饼
干也够我买S房,做小装潢还搬家两次,就算饼干赚不快,但也不难。
这对我这种朝九晚五的上班族来说真的是福音,每天下班烤个饼干就有固定收入了,
不用想尽办法去打稀有宝物卖钱才有得赚。
对我来说就是这几点,让我从“只想做少数事情,其他没差”,变成“反正也不难,
其实都可以试试看”的状态。
选择都摊在面前后,就算刚开始没有兴趣,但久了之后也会好奇。
拿房子来举例:
没必要买房
↓
有房子很不错欸,为了买房只好跟朋友贷款,蹲点抢房
↓
抢到房子了,但现在欠债还要装潢,只好练生产职了
↓
还完钱了,可是房子的位置不够好,想搬家
就是这样一步一步,本来不想买的房子跟不想练的生产职,通通都有了呢w
更别提战斗职,起初我只想玩机工、占星和暗骑,结果看别人玩其他职业超有趣的,
就越练越多。
不过上述大概都是次要原因,对我来说最重要的还是在剧情。
底下开始讲一下各版本主线的剧情概略心得,有雷!
Limsa Lominsa草裙龙男打Call防雷
https://i.imgur.com/o0EWefW.png
2.0-2.5
这一整段对我来说真的是“没有太有趣,但不知道为什么想看下去”的状态,大概是
因为还在铺陈世界观跟人物吧,然而还是对“请回去沙之家”这句话有PTSD,并且三
大珍味真的是废到笑。
说实话要不是因为我当时耳闻3.0超棒,我想玩的机工又非得到3.0不可,不然这段真
的没有太大动力。
这边最大的亮点对我来说就是水晶塔,虽然是算短的支线故事,但G'raha的成长和转
变超棒,最后要回塔内沉眠时我超难过的。
然后就是2.5,玩之前就看PTT推文说“要抓紧坐稳”,还真的是一段急转直下的剧情,
由其对一开始不怎么讨人喜欢、心高气傲的Alphinaud一次狠击。
说实话现在叫我回去玩2.0-2.5我也是翻个白眼然后买直升包啦,但如果没有前期的
铺陈,就无法理解后面的精采了,算是必须要忍受的痛苦吧。
3.0-3.5
不愧对响亮的名声,是一段扎实又精彩的龙诗战争。
2.5超级悽惨的Scions在Ishgard重新来过,遇到难能可贵的伙伴们,也经历痛心的
别离。
其实我很久以前就在噗浪上看过某个心得四格创作,绘师提到自己以前没想过要玩
FF14所以就听朋友哭诉了各种剧情,结果自己去玩后记忆涌现,自嘲人不能铁齿,
以为永远不会玩就听暴雷。
(题外话不晓得有没有人知道这篇创作,太久以前看到,现在回头找不到,可惜。)
结果我自己就经历了一模一样的事情,因为这个绘师的创作隐约记得教皇厅,也知
道扮成某个配角跟豆芽一起过关的传统,并且该角色会死在这边。
我一开始一直觉得是会发生事情的是Aymeric,但随着剧情推进,我脑内深处的记
忆一直告诉我是个白发男子来着呢,就在持续逃避现实的状况下,当看到朋友以
Haurchefant之姿跟我一起入教皇厅后,我终于在DC语音里面大☆崩☆溃w
第一次体会到MMORPG的残酷,没有存盘点让我回到Dragonhead的位置上还有熟悉
人影的时间点啊!!
https://i.imgur.com/0TByr6m.png
看着进度比我慢的玩家,还能继续跟那位我已经再也见不到的人说话,真的很难
过,尤其搭配旁边部下的对话:"Sometimes I think I see him sitting there,
out of the corner of my eye. But when I turn to look..."
(有时我会以为自己瞥见他仍坐在那边身影,但当我真的转过头去看时……)
3.3的剧情也是我第一次因为FF14而哭,看着最后Haurchefant和Ysayle出现助光
战和Alphinaud一臂之力,真的很感动。
然后立刻被乱丢眼睛这件事情逗乐,埋伏笔埋得太明显。
3.5就是气到不行,Ilberd真的是神经病,但那段疯狂的演出还不错。
4.0-4.5
4.0就是散步之旅,太多议题要解决了,每个都随便沾一点,结果就是一个郊游感,
只有太阳草原那边还算有点有趣,其他时间要不是因为Hien个人魅力颇强烈,不然
又是没动力的一段故事。
更别提Lyse,简单来讲就是可惜,本来应该是跟3.0的Alphinaud看齐的角色成长,
结果搞成这样,不客气地说Fordola还比他更吸引人,更想看知道角色之后的发展。
不过4.x有靠Yotsuyu和Gosetsu那段互相扶持之情挽回颓势,虽然知道Yotsuyu不可
能有善终,还是感到一丝惆怅。
总归来说4.0并非烂到不行,但他排在3.0后面,我又连续打完,印象真的不怎么样,
要说我最喜欢的部分就只有音乐了,无论主题曲Storm of Blood、战斗曲Triumph以
及衍伸出来的城镇曲Crimson Sunrise、美神讨伐Beauty's Wicked Wiles(好听到
我初见灭团还觉得没关系,可以继续听囉!)、片尾曲Revolutions和月读讨伐的
月下彼岸花,每一首都很棒,论喜欢的曲目数量有可能是相对多的版本。
5.0-5.5
救命
再说一次
救命
3.0-3.3对我来说已经是完美了,万万没想到5.0-5.3还能超越极限。
其实我之前就被PTT推文剧透到G'raha和Ardbert会再出现,但G'raha太明显,Ardbert
也算是意料之内,所以就是虽然被雷但期待。
可是我真的没想到Emet……救命……
套句我朋友说的话:“漆黑三大沼,G'raha、Ardbert、Emet,你总会中一个。”
我:“那三个全中不是只能躺在地上抽搐了吗?”
这段故事真的非常棒,一样很扎实,跑腿也不会有冗长感,慢慢累积所有情绪,先
在G'raha揭露身分时小爆一次,到结局再来个核炸,5.0结尾我真的是一路哭着打
完,觉得Emet决战前那段动画太帅,最后到光战对男孩轻轻嘘声的动作为止,一切
都好棒。
5.3比较可惜是我自己查资料时被剧透G'raha会回来(虽然后来看剧情也讲很白),
所以当下感动有打折(但看Rich的记录档时有把眼泪额度补回去),不过Elidibus消
失前那段感叹有撼动我算是始料未及,后续回到原初世界前的道别,Chai夫妻、Seto、
Ryne和Lyna,也是让我大哭,成功回归的结尾又变得超级可爱,搭配我一直很喜欢
的BGM:Dawn of a New Era,真的给人一种充满希望的感觉。
5.4-5.5就是交代新危机,阴魂不散的“好友”和新的俏皮跳舞小疯子Fandaniel,
还有看G'raha各种迷弟反应,以及终于把Estinien这个最终傲娇拉进Scions,让我
很期待6.0的发展。
其实要不是因为吉田延后,我算是压线过主线,前阵子因为工作太忙搁置很长一段
时间,现在急忙打完,本来以为没什么时间就要突入6.0了,不过延后之后,我得
到很大的缓冲期,现在打算回头去补一些为了赶主线而放弃的重要支线。
(在这里郑重拜托推文别雷我支线剧情,感谢!)。
在这款游戏堂堂十周年后,我算是赶上这场磅礡旅程,能有幸见证一个大章节的结
尾,我觉得自己非常幸运,毕竟一切都是机缘,要不是一个不想放弃的念头,我真
不知道何时才会入坑。
最后感谢看到这边的大家,我们6.0见!
https://i.imgur.com/U8vQy5r.png