先说结论,比我预期的好看!
原本只是刚好在去看球前有段空档所以去看了这一部,
本来想说剧情还不就是看过的,而且我对亚丝娜也没特别喜欢,
但最后意外看得满开心。
(以下心得有雷)
剧情如大家所知,
是从亚丝娜视角所讲,当初SAO开始的剧情。
我觉得这部剧场版最大的优点,
就是让我回想起了打开一款新游戏、进入一个全新世界的那种兴奋感!
当初SAO在第一集,
我们看到的直接就是桐人抱着没有帮助他人的遗憾,闷著头努力升级,
然而从亚丝娜视角,则是作为一名会喊出人家本名的初心者,
被老手带着逐渐熟悉游戏,
慢慢练等练招、打怪升级,一步步成长为熟练的玩家,
有突如其来的生死关头,也有见识新事物的乐趣,
虽然实际时间其实很短,但是让我们看到了更多这段最开始的旅程。
看着这一段时,让我不由得开始思考,
如果是我,该如何开始攻略这个游戏,
是要赶紧去探索村庄蒐集情报,还是要先找到可靠的人组队。
在BOSS攻略会议那段,
因为我玩线上游戏一直是独行玩家,
所以看了真的满向往那种分工合作,尽自己的职责帮助打倒BOSS的过程。
关于开头亚丝娜的校园与家庭生活背景,老实说我觉得毫不有趣,
生活的压抑和隐藏的矛盾,我们也知道后来的集数有处理掉了,
主要的重点大概就是放在新角色米特。
如果要作为担纲起一部电影重心的角色,
米特还远远不足,
但如果是作为衬托“亚丝娜的冒险”,那还算不错,
再如果,亚丝娜的冒险又是作为衬托本传“桐人的冒险”,
那就更为成功了。
因为有米特,
所以我们才能在攻略第一层之前这短短的时间内,
看到亚丝娜一下就经历过了开始的恐慌、稳定的成长、突来的危机、绝望与振作,
察觉到游戏的悠闲的一面,再来是决定自己前进...这整个过程,
要补充刚开始的剧情,我原本想说可能会让原本剧情产生什么bug,
但后来发现反而做得不错。
当初动画里戴着兜帽的亚丝娜为何貌似高深莫测又似乎已经很熟练,
又或是小说第一集里桐人劈头就说“抓到厨师了”,两人如何认识以及在食物上的结缘,
在这部电影里都补得相当好。
桐人一直很遗憾最初抛下克莱因,
以及被称作封弊者而被怨恨,
我当年不太能理解这有什么好纠结的,
但这部剧场版藉亚丝娜呈现了“有老手带的路线”、其他可能的发展,
以及再次展示事件开始的恐慌,
让我回过头更能了解桐人的心情。
另外,看到有新角色出场,
我原本已经作好心理准备会有一场生离死别然后害我哭得死去活来了,
但结果却是错过之后走上自己的路,
简直就像“已经理解了彼此而和好,但是很清楚彼此不会再走在一起所以和平分手”的恋人
一样。
没有对这名新角多加深入,
这让米特与这部电影本身的意义降低,
但是对本传亚丝娜和桐人的前进却起到了帮助。
不知道下一部电影还会如何发挥就是了。
最后要说,
电影的画面和音乐还是赞,
那熟悉的BGM一下,然后是刀光剑影、目不暇给的战斗,
拼命对决时的兴奋、开启新世界的感动,
老实说还是看得很过瘾,不禁感叹动画就是要这样发挥长处。