dungeon
结构上是一间一间的 会有铁栏杆窗户和铁栏杆门 确实很明显是监狱
还会有防止逃脱的陷阱 比如地面长出刺 有一个陷阱掉下去被刺死
或者有拷问用铁去和铁处女这类的刑具
以上这些都很合理
但是既然是监狱 怎么会有宝箱和神装?
地下城有宝箱和神装的概念是从哪开始有的?
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-11-14 01:12:00前一个倒楣鬼
作者:
emptie ([ ])
2021-11-14 01:13:00你把地下城当作有钱人的陵墓 宝箱就陪葬品
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-11-14 01:14:00人死掉就会变成箱子
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2021-11-14 01:18:00你刻意不提那个支语,你行trpg设定给玩家玩的空间&crpg设定的迷宫,宝箱就是奖励囉
阿游戏就是要有挑战和奖赏 你闯过无数死亡陷阱 杀光无数怪物走到终点看到的是空荡荡的死路的话不是很哭
作者:
linzero (【林】)
2021-11-14 01:28:00游戏需要后面创作不是直接无视,就是自己掰出个设定
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2021-11-14 01:31:00
捡尸
作者:
CostDown (BigBoss)
2021-11-14 02:06:00倒楣鬼的话 该是调查骨骸的得到装备 而不是华丽的宝箱
作者:
fate201 (Licht)
2021-11-14 02:27:00那有高档装备的人为什么会来探没有比他好的装备的地城
作者:
smallla (猴子)
2021-11-14 07:29:00要说怎么来的就上面说的奖励制度而已,要讨论逻辑性的话怎么不先讨论小智被皮卡丘电却电不死、悟空到底怎么发射龟派气功的